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XCOM 3-Wunschliste: Alles, was Fans von einem neuen XCOM-Spiel erwarten

XCOM 3-Wunschliste: Alles, was Fans von einem neuen XCOM-Spiel erwarten

Es ist Zeit, über XCOM 3 zu sprechen. Bereits 1994 startete der Spieledesigner Julian Gollop das legendäre rundenbasierte Strategiespiel X-COM: UFO Defense. Für den Fall, dass Sie es irgendwie verpasst haben (ernsthaft, was hast du gemacht!?) Es ist ein einzigartiges und unversöhnliches Strategiespiel, das eine geheime Organisation zeigt, die darum kämpft, eine außerirdische Invasion zu stoppen. Es war eine Ikone und inspirierte den Creative Director von Firaxis Games, Jake Solomon, in erster Linie Spieledesigner zu werden. Viele Jahre später leitete er das Team, das XCOM: Enemy Unknown, ein spirituelles Remake von Gollops UFO Defense, startete.

Der Neustart erreichte beispiellose Höhen im rundenbasierten Strategie-Genre und verband eine Geschichte von Menschlichkeit und militärischem Heldentum mit dem unversöhnlichen Gameplay des Originals, in dem jeder Ihrer Elitesoldaten in einer Mission getötet und dauerhaft aus der Kampagne entfernt werden kann. 70% der Spieler haben ihre erste Kampagne nicht bestanden, aber das war egal: Das zweite Kommen von XCOM war ein Erfolg.

2016 gab es eine Fortsetzung in Form von XCOM 2, aber es waren ein paar kräftige DLC-Tropfen erforderlich, um wirklich zu glänzen. Seitdem gibt es kaum Neuigkeiten über ein drittes Spiel und seit Februar 2019 nichts mehr. Es gibt jedoch immer noch Hinweise darauf, dass Firaxis XCOM 3 plant.

Wir haben ein überraschendes Spin-off-Spiel in Form von XCOM: Chimera Squad bekommen, aber es ist nicht das, was viele Hardcore-XCOM-Fans wollten. Interessanterweise neckt Jake Solomons Social-Media-Account immer noch stark, dass ein drittes Hauptspiel in Produktion ist. Glücklicherweise gibt es auf XCOM Discord und seinem Subreddit eine sehr aktive Community, die unermüdlich über das Spiel und das, was sie in XCOM 3 sehen möchten, gesprochen hat.

Bestes Leben: Lesen Sie unseren XCOM 2: War of the Chosen-Test

Also haben wir es der Community vorgelegt: Was würde Ihre ideale Drei-Quel-Wunschliste enthalten? Nein, Sie können nicht mehr “sexy Sneks” haben.

Eine bessere Geoscape

Das Geoscape ist einer der wichtigsten Teile von XCOM, aber es bekommt nicht die Liebe, die es verdient. Während Sie mit der ursprünglichen UFO-Verteidigungsiteration von 1994 zusätzliche Stützpunkte errichten, Personal kontrollieren und letztendlich den Krieg auf planetarischer Ebene führen konnten, entschied sich Firaxis für einen kleineren Ansatz in XCOM und verwandelte die Geoscape in ein Überwachungswerkzeug für Satelliten.

XCOM 2 war mit der Geoscape etwas ehrgeiziger und ließ Sie im Avenger – einem Raumschiff, das zum fliegenden Hauptquartier wurde – um den Globus reisen. Die reaktive Philosophie von Enemy Unknown wurde jedoch beibehalten, indem ständig Nachforschungen und Scans mit nicht überspringbaren Ereignissen unterbrochen wurden.

Für XCOM 3 hofft die überwiegende Mehrheit der Fans, dass Firaxis die Funktionalität von Geoscape erweitern wird. Abgesehen von der Rückkehr zur globalen Sichtweise von XCOM und der komplexeren Wiederaufnahme des Luftüberwachungsspiels hoffen die Spieler, dass es die Möglichkeit bietet, Stützpunkte auf der ganzen Welt aufzubauen und zu handeln präventiv in taktischen Operationen statt immer reagieren zu dem, was der Feind tut, und zu einer tieferen Kontrolle der XCOM-Operationen, einschließlich seiner Mitarbeiter und Vermögenswerte.

Zurück zu den Wurzeln

XCOM im Kern

XCOM im Kern

Im Kern ist XCOM die Geschichte der Menschheit, die sich einem stärkeren Feind stellt und sehr hart gegen einen Stillstand kämpft, bevor sie schließlich den Spieß umdreht. Ein weiterer wichtiger Aspekt der Identität des Franchise-Unternehmens, den viele in den letzten Einträgen als vermisst empfanden, war die Idee des „Unbekannten“.

Seit dem Spiel von 1994 und seiner Fortsetzung von Terror from the Deep hat XCOM einen starken Schwerpunkt auf das Gespenstische und das Heldenhafte gelegt, und viele hoffen, dass XCOM 3 es schafft, diese „Angst vor dem Unbekannten“ aus dem Eintrag von 2015 unter Beibehaltung zu erfassen die Heldentaten macht es schon so gut.

Während alle das Gameplay und die grafischen Verbesserungen von XCOM 2 mochten, fühlten sich viele Menschen aufgrund des Widerstandswinkels flach. XCOM: Enemy Unknown beschuldigte die Spieler, die letzte Verteidigungslinie der Menschheit zu sein, aber die Behauptung von XCOM 2, dass die Menschheit verloren hat, war ein etwas kontroverser Schritt für die Serie. Ebenso wurde die tonale Verschiebung vom Militärstrategen zum Fliegen um die Welt bei Guerilla-Streiks von einem großen Teil der Spielerbasis als weniger verlockend angesehen.

Unter den Spielern, mit denen wir gesprochen haben, besteht ein starker Wunsch nach einer direkten Fortsetzung von Enemy Unknown mit einer Rückkehr zu den militärischen Themen der Serie mit einer größeren und besser finanzierten Organisation, nachdem die Invasion 2015 erfolgreich gestoppt wurde. Viele Spieler blicken gern auf die Möglichkeit zurück, Soldatenmedaillen in Enemy Within und im Situation Room des Basisspiels zu vergeben, in dem Sie das Vertrauen des Völkerrates in das XCOM-Projekt verfolgen und einen weltweiten Nachrichten-Feed in Echtzeit überwachen können.

Infolgedessen steht die Erweiterung der militärischen Fähigkeiten der Organisation und der Rolle des Spielers als Kommandant ganz oben auf der Wunschliste der Fangemeinde.

Ein Bild der XCOM 1-Zeichen

Zeichen zurückgeben

Ein wesentlicher Grund für den anhaltenden Erfolg von XCOM sind die Anhänge, die Spieler mit ihren zufällig generierten Charakteren machen. Dank Permadeath ist es schwer nicht um es zu Ihrer persönlichen Mission zu machen, sicherzustellen, dass Ihr Lieblingsscharfschütze die gesamte Kampagne überlebt. Es gibt jedoch auch viel Liebe für benannte Charaktere wie den Central Officer John Bradford, den Chief Scientific Officer Dr. Moira Vahlen und den Chief Engineer Dr. Raymon Shen. Diese benannten Charaktere bilden das Herz und die Seele der Kampagne, erden den Spieler und bieten eine natürliche Möglichkeit, Feedback zu erhalten.

Das Team von Firaxis weiß das, und XCOM 2 brachte all diese Charaktere zusammen mit Newcomern wie Dr. Richard Tygan und Shens Tochter Lily in gewisser Weise zurück. Seltsamerweise zeigen Meinungsumfragen, die auf dem XCOM Discord durchgeführt werden, eine einstimmige Präferenz für die Rückgabe dieser Charaktere (insbesondere von XCOM: Enemy Unknown), anstatt uns neuen Leuten vorzustellen. Ich weiß, dass ich nicht der einzige war, der über Raymond Shens emotionale Botschaft im Shen’s Last Gift DLC geweint hat, und die Community ist hungrig nach mehr davon.

Oh, und vergessen wir nicht den Stadtrat. XCOM ist nicht XCOM ohne das schwüle, zwielichtige „Hallo, Kommandant“, das Sie zu Beginn jedes Berichts des Rates begrüßt.

Weniger Timer

Das Avatar-Projekt in XCOM 2 ist unter den von uns befragten Fans ein Hit-and-Miss-Mechanismus. Firaxis hat es in War of the Chosen einfacher zu handhaben gemacht und die Möglichkeit hinzugefügt, seinen Fortschritt ständig zu verzögern und umzukehren, aber viele Fans sind sich einig, dass willkürliche Timer keinen Spaß machen.

XCOM: Enemy Unknown hatte einige unvermeidbare Zeitgeber wie die berüchtigten Bombenmissionen und das Finale der chryssalid-Befallsoperation des brillanten Neufundlands. XCOM 2 hat es jedoch auf eine andere Ebene gebracht, indem fast jede Ebene über eine Art Timer verfügt. Während die Spieler das Konzept der Dringlichkeit bei bestimmten Missionen zu schätzen wissen, muss XCOM 3 ernsthaft in Betracht ziehen, sich auf die künstlichen Rushers einzulassen.

Mehr mehr mehr

Es ist einfach, aber es ist klar, dass Spieler meistens nur mehr XCOM wollen. Mehr Charakteranpassung, mehr von demselben brillanten taktischen Gameplay, mehr Levels, durch die man kämpfen muss – im Wesentlichen mehr von denselben Dingen, die wir lieben, mit einigen Verbesserungen, damit sich alles frisch und weiterentwickelt anfühlt.

XCOM ist das, was es ist, dank der Synergie von Stil und Gameplay und seiner Fähigkeit, das Strategie-Genre mit einem menschlichen Element zu vereinen, das in vielen anderen Strategiespielen nicht zu finden ist.

Mehr wie das: Die besten taktischen Rollenspiele auf dem PC

Während wir auf XCOM 3 warten, bleibt in XCOM 2 dank der großen Auswahl an verfügbaren XCOM 2-Mods noch viel Leben übrig. Benötigen Sie Hilfe, um das Spiel in den Griff zu bekommen? Wir haben einige Klassen- und Tipps, die Ihnen helfen sollen.

Kategorie: Tipps

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