Der Hitman-Entwickler IO Interactive hat Project 007 angekündigt, ein neues James Bond-Videospiel, das die Entstehungsgeschichte von Ian Flemings legendärem Geheimagenten nacherzählen soll. Als jemand, der glaubt, dass Bond im Grunde genommen seinen Tag als Filmheld hatte, hat mich die Ankündigung vielleicht am meisten überrascht, dass es sich tatsächlich um eine fantastische Idee handelt – Bond als Protagonist eines Videospiels macht heute viel mehr Sinn.
Der Hinweis, dass Bond ein ziemlich peinliches Fossil ist, drängt inzwischen auf eine lange offene Tür. Der ganze Witz, der Mike Myers ‘Austin Powers-Charakter untermauerte, war, dass Bond ein berührungsloser, naiver Grusel ist, der sich immer noch so verhält, als wäre es der Freilauf der 1960er Jahre – und dieser Film kam vor mehr als zwei Jahrzehnten heraus. Während die modernen Versionen von Bond von Pierce Brosnan und Daniel Craig den Charakter aktualisiert haben, haben sie es nur geschafft, Bond mehr in einen Supersoldaten im Jason Bourne-Stil zu verwandeln und die alberneren, schmuddeligeren Aspekte abzuschleifen, die nicht sitzen gut mit vielen Zuschauern heute.
Bond-Filme haben eine Checkliste. Sie brauchen Action-Versatzstücke, Glamour und Machismo, Autos und High-Tech-Spielereien und Womanizing, sonst ist es kein “richtiger” Bond-Film. Zumindest ist es eine übervertraute Formel, und in Bezug auf die Behandlung von Dutzenden von sogenannten “Bond Girls”, die nach heutigen Maßstäben häufig problematisch sind. Das Beste, was wir über seine modernen Inkarnationen sagen können, ist, dass sie es sind besser, aber selbst sie waren nicht in der Lage, eine so konkret verknöcherte Form zu brechen.
Mein Punkt hier ist nur, dass es mir ziemlich schwer gefallen ist, mich über alles zu freuen, was die Serie seit langer Zeit getan hat. Aber Project 007 ließ meine Ohren sofort höher schlagen, weil einige der Aspekte von Bond, die ihn zu einem langweiligen und ehrlich gesagt peinlichen Filmhelden machen, perfekt für ein Spiel geeignet sind.
Nehmen Sie Gadgets als Paradebeispiel. Im Jahr 2020 strahlten die Zuschauer seit Jahren CGI-Magie in ihre Hornhäute – man kann nicht erwarten, sie mit abgedroschenen Dingen wie reifenschneidenden Radkappen oder der Anti-Hai-Waffe von Live and Let Die zu beeindrucken.
Plötzlich überzeugen sogar Qs dümmste Dinge
Aber diese urigen Gizmos könnten als unterhaltsame Spielmechanik in der Art von Dingen dienen, die IO Interactive zu mögen scheint: Sandbox-Spiele voller lustiger Systeme, die mit einem ständig wachsenden Satz von Werkzeugen auseinander genommen werden können. Plötzlich überzeugen sogar Qs dümmste Dinge: Die radioaktiven Taschenflusen von On Her Majesty’s Secret Service bieten einen narrativen Vorwand für die Art von “Detektivvision”, die wir in Batman gesehen haben: Arkham Asylum oder The Witcher 3. I. Ich wäre absolut bereit, Ziele dazu zu bringen, auf einem Sofa zu sitzen, das Menschen verschluckt, wie das in The Living Daylights. Das Unterwasser-Jetpack von Thunderball? Zeigen Sie mir, wo ich vorbestellen kann.
Ein heikleres Thema wäre die Behandlung der antidiluvianischen Vorstellungen von Geschlechterrollen, die ein unauslöschlicher Bestandteil der klassischen Bond-Filme sind. Im Gegensatz zu Filmen wird jedoch nicht erwartet, dass Spiele immer eine „romantische Hauptrolle“ enthalten, und daher könnte Project 007 dieses Problem genauso gut ganz umgehen. Sicher, IO Interactive könnte sich dafür entscheiden, einen romantischen Plot im BioWare-Stil aufzunehmen, aber da es einen Bond macht Spiel eher als eine Anleihe Filmmuss die Möglichkeit eines Ausfalls bestehen. Das bedeutet, dass Bonds Fortschritte abgelehnt werden könnten, was sofort interessanter ist als die Kopplung, von der Sie wissen, dass sie in den Filmen unvermeidlich ist – ganz zu schweigen davon, dass die Frauen mehr Entscheidungsfreiheit haben. Aber IO hat immer noch die Möglichkeit, die ganze Idee einfach zu vergessen und sich ganz darauf zu konzentrieren, eine Welt aufzubauen, in der Ihre Ausrüstung für Geheimagenten glänzen kann – die Erwartungen an ein Bond-Spiel sind nicht so fest wie an einen Bond-Film.
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Ich bin gespannt darauf, mehr von IO Interactive zu erfahren, was mit der Bond-Lizenz geplant ist. Auch hier gibt es eine Gelegenheit für die Filme, sich auf die alberneren Aspekte von 007 einzulassen und sie in interessante Sandbox-Spielesysteme zu verwandeln. Wo die Bond-Filme ständig Wege finden müssen, sich selbst zu übertreffen und sich fast sichtbar in der Zwangsjacke ihrer Formel zu winden, hat ein neues Bond-Spiel die Möglichkeit, die Ursprünge des Charakters auf eine Weise neu zu erkunden, die wirklich interessant, frisch und frei von Ein Großteil des kulturellen Gepäcks der 60er Jahre, das weit über das Verfallsdatum hinausgeht.
Ob Project 007 dies erfolgreich schafft, ist natürlich eine offene Frage. Aber dies ist eine Ankündigung, die mich wieder für James Bond interessiert hat, was an sich schon eine ziemliche Leistung ist.