Der Valorant-Patch dieser Woche enthält eine wichtige Erweiterung: den brandneuen Spielmodus “Intensivierung”. Als Bonus werden viele Änderungen an Agenten vorgenommen und verschiedene Fehler behoben.
Neue Woche, neue Patchnotiz zu Valorant. Nachdem die Schlaggenauigkeit sowie das Wettbewerbssystem geändert wurden, befassen sich die Entwickler nun mit dem Ausgleich verschiedener Agenten und hauptsächlich Yoru. Zusätzlich zu diesen Änderungen wird ein brandneuer Spielmodus aufgerufen Intensivierung.
- Agenten- und Waffen-Updates
- Kleinere Änderungen und Fehlerbehebungen
Aktualisierungen der Modi
Agent Update
Wir nerf und buff Reyna gleichzeitig, damit sie nicht mehr so verheerend gegen unorganisierte Teams ist, aber wir bewahren ihr Potenzial, wenn wir zwischen organisierten Teams spielen. Das Reduzieren der Anzahl der Ladungen sollte den Einfluss begrenzen, den Reyna in jeder Runde haben kann, wenn ihre Feuerkraft die ihrer Gegner bei weitem übertrifft. Es sollte ihr jedoch weiterhin erlauben, alleine gegen fünf zu gewinnen, wenn Kaiserin (X) aktiviert ist.
In Verbindung mit dem Preisanstieg von Frenzy (siehe unten) dürfte der Preisanstieg von Devour and Rebuff ihn auch bei Pistolenrunden erschweren, wirtschaftliche Entscheidungen zu treffen. Reyna kann nicht länger eine Blind (C) -Ladung, ihre Seelenkugelfähigkeiten und gleichzeitig ihre Pistole aufrüsten. Auf der anderen Seite sollte es unserem mexikanischen Duellanten helfen, in unmittelbarer Nähe zu seinen Teamkollegen effektiv zu bleiben, wenn er kürzlich von Reyna verwundeten Feinden erlaubt, Seelenkugeln fallen zu lassen. Außerdem hat Reyna keinen Grund mehr, einen Verbündeten anzugreifen, der ein Ziel stiehlt.
Wir arbeiten noch an zukünftigen Änderungen, die es Yoru ermöglichen sollten, sein volles Potenzial auszuschöpfen, aber wir wollten sofort einige Änderungen vornehmen, die seinen Zustand verbessern könnten. Der Überraschungsbesuch zeigte nicht klar an, wann Feinde das Teleportationssignal sehen oder hören konnten. Die Ergänzungen dieses Patches sollten die Situation klarstellen. In Bezug auf sein Ultimate haben wir festgestellt, dass es schwierig sein kann, Yorus Verbündeten, die er sieht, Bedrohungen mitzuteilen. Wir werden daher sein Leben vereinfachen und seinem Team ermöglichen, seine Zangenangriffe besser zu organisieren.
Waffen Update
Wir wollten die Identität des Marschalls verfeinern, indem wir Ihre Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen, wenn Sie seine Visiere verwenden. Das Ziel ist es, es zu einer mächtigen und wendigen Waffe zu machen, die sich ideal zum Schießen und zum schnellen Abdecken eignet. Wir senken auch den Preis, da der Marschall nicht so vielseitig ist wie andere Waffen seines Kalibers.
Der Stinger ist seit einiger Zeit mächtig und obwohl wir es lieben, dass er während des gesamten Spiels eine echte Bedrohung darstellt, ist er insgesamt zu effektiv. Wir adressieren daher den Schaden pro Sekunde, indem wir die Feuerrate reduzieren (nur im automatischen Modus) und die Streuung und / oder den Rückstoß der beiden Feuermodi anpassen. Dies sollte es ermöglichen, die optimalen Reichweiten der beiden Schussmodi besser zu unterscheiden, erfordert aber auch eine bessere Kontrolle der Waffe. Die Preiserhöhung unterstreicht die Vielseitigkeit des Stinger, der trotz seiner Nerven beeindruckend bleibt.
Wettbewerbsmodus-Updates
- Wenn Sie im Wettbewerbsmodus längere Zeit inaktiv sind (derzeit ist die Messlatte auf 6 oder mehr Runden festgelegt), verlieren Sie jetzt 8 Ranglistenpunkte.
- Ihr Act Rank-Abzeichen wird nun durch Ihren höchsten Rang bestimmt, nicht durch Ihre besten neun Siege.