Entdecken Sie in The Witcher 3: Blood and Wine, wie das Mutationssystem funktioniert. In diesem Handbuch werden alle Überweisungen und ihre Kosten detailliert beschrieben.
In The Witcher 3 Blood and Wine wird Geralt die Möglichkeit haben, mit einem neuen Mutationssystem noch mächtiger zu werden. Es ist nicht etwas, das nicht abgelehnt werden kann. Hier finden Sie einige Erklärungen, wie sie funktionieren und wie Sie sie entsperren können.
Doktor Moreau Island
Um diese Änderungen freizuschalten, müssen Sie an Allerheiligen im Stadtzentrum von Beauclair (der Hauptstadt) teilnehmen. Ein rotes Ausrufezeichen zeigt an, dass eine Quest verfügbar ist. Ein Kind, das als Bote fungiert, gibt Ihnen eine Nachricht von Yennefer, die beim Lesen die Suche einleitet. Sie können dann in die Fußstapfen von Professor Moreau treten, einem Spezialisten für Hexer-Mutationen. Dies ist eine Queststufe 34-35 oder so.
Die Suche ist ziemlich lang, aber da das Spiel Ihnen zeigt, wie man es verfolgt, ist es nicht allzu schwierig. Hier ist die Lösung für die Hauptpuzzles:
- Das Grab des Professors wurde mitten auf dem Friedhof geöffnet.
- Der Eingang zum Labor befindet sich unter Wasser an der Seite der Elfenruine.
- Am Ende der Passage befindet sich ein Schwert mit den Hechten, das müssen Sie aber nicht durchmachen. Folgen Sie dem Abwärtsgang zur Seite, um durch den Bereich zu gelangen.
- Um die Tür aufzuschließen, müssen Sie mit einer Armbrust auf die vier Tasten schießen, die von Ihren Hexer-Sinnen rot angezeigt werden. Einige von ihnen befinden sich über der Leere.
- Nehmen Sie in der großen Halle der Portale immer die, zu der die Statue in der Mitte zeigt (während Sie Ihren Boden so weit wie möglich halten). Dies bedeutet, dass Sie vom zweiten Tor aus klettern müssen, da der Durchgang blockiert ist.
- Blasse Witwen, die für Mutationskomponenten getötet werden müssen, reagieren empfindlich auf Anti-Insektenöl und das Yrden-Symbol. Seien Sie immer bereit auszuweichen, wenn sie versuchen, unter Ihren Füßen hervorzukommen.
Wie Mutationen funktionieren
Die Hilfebildschirme im Spiel sollten Ihnen einen guten Überblick über die Funktionsweise des Mutationssystems geben. Hier sind jedoch einige Details. Das Wichtigste ist, dass Sie immer nur eine aktive Mutation gleichzeitig haben können. Sie müssen sich also entsprechend Ihrem Spielstil gut entscheiden und müssen wahrscheinlich in viele nicht so interessante Mutationen investieren, um diese zu erreichen. .
Wenn Sie nicht alle diese Mutationen rentabel machen, werden Sie froh sein zu erfahren, dass Sie beim Freischalten zusätzlicher Mutationen Slots für zusätzliche Fähigkeiten für maximal 4 freigeben. Dies ergibt daher:
- Erster Ort für 2 Mutationen.
- Zweiter Ort für 4 Mutationen.
- Dritter Ort für 8 Mutationen.
- Vierte Stelle für 12 Mutationen.
Seien Sie vorsichtig, Sie können nur Fertigkeiten platzieren, die dieselbe Farbe wie die ausgewählte Mutation haben (rot, blau, grün usw.).
Es wird einen neuen Game + Charakter weit über Level 70 hinaus brauchen, um alles freizuschalten und dann alle Skill-Slots zu füllen.
Kosten für Überweisungen
Um jede neue Mutation freizuschalten, müssen Sie Talentpunkte und wichtige Mutagene der richtigen Farbe auf Lager haben. Ihr Preis steigt, wenn Sie sich im Baum vorwärts bewegen:
- Die erste Stufe kostet 2 Talentpunkte und 2 überlegene Mutagene.
- Die zweite Stufe kostet 3 Talentpunkte und 3 überlegene Mutagene.
- Kombinierte Mutationen kosten 5 Talentpunkte und 2 überlegene Mutagene einer Farbe und 3 überlegene Mutagene der anderen.
Es kann ratsam sein, alle Ihre Talentpunkte mit einem Trank zurückzusetzen, damit Sie genug haben, um die gewünschte Mutation zu aktivieren, insbesondere wenn Sie sie in unnötige Talente gesteckt haben oder fast aus Trotz.
Es wurden viele alchemistische Rezepte eingeführt, um Ihre unnötigen Mutagene in farbige Mutagene umzuwandeln. Wenn Ihnen die Mutationen ausgehen, ist dies ein einfacher Weg, um eine Menge davon zu erhalten.
Liste der Mutationen
Rouge
- Tödlicher Gegenangriff : Schwertangriffe fügen Monstern und Menschen, die gegen Gegenangriffe immun sind, 25% mehr Schaden zu. Bei allen anderen Feinden löst ein Gegenangriff bei einer Vitalität von 25% oder weniger automatisch eine Hinrichtung aus.
- Blutbad : Jeder tödliche Schwertangriff löst eine Hinrichtung oder Zerstückelung aus, und jeder Treffer erhöht Ihre Angriffskraft bis zum Ende des Kampfes oder bis Sie Schaden erleiden, um 5% (bis zu 250%). Schaden.
Bleu
- Magische Empfindlichkeit : Zeichen können kritische Treffer verursachen. Die kritische Trefferchance und ihr kritischer Schaden hängen von der Intensität der Zeichen ab. Von Zeichen getötete Feinde explodieren.
- Piercing kalt : Das Aard-Zeichen erhält eine Chance von 25%, Feinde einzufrieren. Sowohl gefrorene als auch anfällige Feinde werden sofort getötet. Gegner, die dem Einfrieren entkommen, erleiden je nach Intensität des Zeichens erheblichen Schaden.
Vert
- Giftiges Blut : Wenn Sie Schaden erleiden, erleidet der Angreifer 1,5% des verursachten Schadens für jeden Toxizitätspunkt, den Sie haben.
- Euphorie : Jeder Punkt der Toxizität erhöht den Schwertschaden und die Zeichenintensität um 0,75%.
rot und Blau
- Adrenalinrausch : Wenn Sie einen Kampf gegen mehr als einen Gegner beginnen, erhöht sich die Angriffskraft und Intensität der Zeichen für jeden anwesenden Gegner in den ersten 30 Sekunden um 30%. Danach fällt es auf 10%.
- Magischer Dirigent : Wenn dein Schwert gezogen wird, verursachen Angriffe und Zeichen 50% zusätzlichen Schaden.
- Zweites Leben : Wenn Ihre Vitalität auf 0 fällt, stellen Sie 100% Ihrer Vitalität und vorübergehenden Unverwundbarkeit wieder her. Der Effekt kann nicht mehr als einmal alle 3 Minuten auftreten.
rot und Grün
- Katzenaugen : Der Grundschaden der Armbrust erhöht sich enorm, die kritische Chance erhöht sich um 50% und das Projektil entfernt 15% des Lebens eines noch unversehrten Gegners.
- Mutierte Haut : Jeder Punkt Adrenalin reduziert den erlittenen Schaden um 15% (maximal 45%).
- Metamorphose : Kritische Effekte auf Feinde aktivieren eine zufällige Abkochung (maximal 2) aus Ihrer Reserve für 2 Minuten ohne jegliche Toxizität. Außerdem werden Hexers Sinne in dunklen Bereichen verbessert.