Tests Illaoi Top League of Legends Staffel 11 – Hier finden Sie unsere Builds, Runen und Tipps zum Spielen der Kraken-Priesterin, die 6.300 Blaue Essenzen kostet.
Runen, Build, Tipps und mehr finden Sie in unserer Anleitung zum Spielen Illaoi anstelle von Top Laner sicher Liga der Legenden. Denken Sie daran, dass dieser Leitfaden nicht in Stein gemeißelt ist – Sie müssen an den Verlauf Ihres Spiels, aber auch an Ihre Gegner anpassbar sein, insbesondere nach dem Kauf Ihrer Hauptgegenstände. .
Runen
Hauptgegenstände
Bauen
- Mit Eviscerator können Kämpfer dem Tod mit unersättlicher Hiebheilung und erhöhtem Angriffsschaden entkommen, wenn sie verwundet werden.
- Der Totentanz ermöglicht es Ihnen, in den Nahkampf zu stürzen, indem Sie einen Teil des erlittenen physischen Schadens abschwächen. Wenn Sie es schaffen, einen Feind zu eliminieren, kehren Ihre Lebenspunkte schöner zurück.
Starter & Bottes
Kompetenzen
In diesem Abschnitt finden Sie unsere Ratschläge zur Priorisierung Ihrer verschiedenen Fähigkeiten. Abhängig von der Situation können Sie manchmal einen anderen Zauber priorisieren.
Beschwörerzauber
In diesem Abschnitt finden Sie die beiden am häufigsten verwendeten Beschwörerzauber. Variationen sind abhängig von Ihrem Spielstil, Match-Up usw. möglich.
Spielweise
Illaoi ist eine extrem mächtige Championin, wenn sie wählen kann, wo sie kämpft. Benutze Dein Passiv – Prophetin eines Ahnengottes Tentakel an den Wänden in Ihrer Nähe erscheinen zu lassen, damit Sie angreifen und sich selbst heilen können.
Illaoi ist in der Fahrspurphase sehr bedrückend, besonders bei E – Prüfung des Geistes Dies zwingt den Gegner, sich bei einem Treffer zu entfernen, um den erlittenen Schaden zu minimieren. Weiter wurde der Geist von gefangen E – Prüfung des Geistes gilt als Champion, also regenerierst du dich mit deinen Tentakeln darauf.
In der Fahrspurphase
- Level 1: A – Tentakelschlag Ermöglicht es Ihnen, die Spur schnell zu verschieben und durch Heilung einen Kompromiss einzugehen, wenn ein Gegner Ihnen Schaden zufügt.
- Level 2 : Z – Bittere Lektion ist in Ihrer Nähe zu verwenden Passiv – Prophetin eines AhnengottesLetzteres wird auf deine Feinde fallen.
- Stufe 3: Mit E – Prüfung des GeistesSie haben jetzt guten Druck auf Ihren Gegner. Wenn Sie diesen Zauber an der richtigen Stelle anwenden, können Sie den Vorteil Ihres Gegners nutzen und sich kostenlos heilen.
- Stufe 6: R – Akt von war macht Sie in dieser Phase des Spiels fast instabil, wenn Ihre Passiv – Prophetin eines Ahnengottes ist schon um dich herum präsent. Verwenden Sie es, um maximalen Druck auf Ihre Fahrspur auszuüben. Wenn Sie ganked werden, verwenden Sie E – Prüfung des Geistes dann R – Akt von war in der Nähe Ihrer Verbindlichkeiten. Sie werden beeindruckende DPS und Sustain haben, genug, um die meisten Champions zu schlagen.
Nach der Fahrspurphase
- Versuchen Sie, so oft wie möglich Splitpush zu spielen. Illaoi verfügt ziemlich leicht über 1v2-Fähigkeiten, aber seine mangelnde Reichweite kann Sie erheblich benachteiligen, wenn Sie während eines Teamkampfs kontrolliert werden.
- Schließen Sie sich Ihren Verbündeten kurz vor einem Teamkampf oder vor dem Erreichen eines Ziels an, damit Sie Ihre Tentakel enthüllen können.
- Wenn Sie sich neu gruppieren, um einen Turm zu erobern, versuchen Sie, einen Feind mit zu schlagen E – Prüfung des Geistes um es vom Turm wegzubewegen, damit Sie zahlenmäßig unterlegen sind.
- Verwenden Sie im Teamkampf die Blitzsprung das Herz der gegnerischen Mannschaft zu erreichen und so viele Champions wie möglich mit zu erreichen R – Akt von war. Benutze alle deine Zauber im Nahkampf. Die Tentakel verursachen schweren Flächenschaden und heilen dich. Achten Sie jedoch darauf, nicht betäubt oder immobilisiert zu werden R – Akt von war.
Tipps
- Die Animation von E – Prüfung des Geistes ist für das gegnerische Team unsichtbar, wenn Illaoi ist nicht in ihrem Sichtfeld.
- Ein Feind kann an Schaden sterben, der dem Geist zugefügt wird, wenn der Champion 75/70/65/60/55% weniger Gesundheit hat als sein Geist.
- Wenn ein Feind vorbeikommt E – Prüfung des Geistes Wenn er sich zu weit von seinem Geist entfernt, wird er verlangsamt und erzeugt 12 Sekunden lang Tentakel um ihn herum.
- Du kannst den … benutzen Blitzsprung gleichzeitige E – Prüfung des Geistes um seine Reichweite zu vergrößern und den Gegner zu überraschen.
- Wann R – Akt von war ist aktiv, Z – Bittere Lektion Die Abklingzeit wurde auf 2 Sekunden reduziert und deine Tentakeltreffer sind 50% schneller.
- R – Akt von war erzeugt für jeden getroffenen Feind ein Tentakel und ein zusätzliches Tentakel, wenn Sie Ihren Geist treffen E – Test des Geistes. Die Tentakel von R – Akt von war sind auch unschlagbar.
- Sie können Ihre verwenden Blitzsprung während der Animation von R – Akt von war um den Aufprallbereich des Zaubers zu verschieben.
- Wenn Sie verwenden R – Akt von war Zum richtigen Zeitpunkt sind Sie immun gegen Massenkontrolle.
Dank an Mobalytics für ihre Statistiken.