Die jüngsten Nachrichten, dass Google beschlossen hat, seine internen Stadia Games- und Entertainment-Studios zu schließen, waren nicht nur für Außenstehende verwirrend. Laut einem Insiderbericht von KotakuDer Vizepräsident von Google Stadia und General Manager Phil Harrison hatte die Entwickler nur wenige Tage vor der Ankündigung der Schließung mit der folgenden internen E-Mail beruhigt.
Stadia Games and Entertainment hat große Fortschritte beim Aufbau eines vielfältigen und talentierten Teams und beim Aufbau einer starken Aufstellung exklusiver Stadia-Spiele erzielt. Wir werden in Kürze den Investitionsrahmen für VVG-Kosten bestätigen, der wiederum die VVG-Strategie sowie die Ziele und wichtigsten Ergebnisse für 2021 enthält.
Unnötig zu erwähnen, dass die plötzlichen und unerwarteten Nachrichten die Entwickler hart getroffen haben. Einer von ihnen gab Kotaku den folgenden anonymen Kommentar:
Ich denke, die Leute wollten wirklich nur die Wahrheit über das, was passiert ist. Sie wollen nur eine Erklärung von der Führung. Wenn Sie dieses Studio gegründet und ungefähr hundert dieser Leute eingestellt haben, fängt niemand damit an, nur damit es in einem Jahr oder so verschwindet, oder? In dieser Zeit kann man kein Spiel machen … Wir hatten mehrjährige Beruhigung und jetzt nicht.
Berichten zufolge nahm Harrison am 4. Februar an einem internen Q & A teil, bei dem er offenbar zugab, dass er bereits wusste, was passieren würde, als er diese vorherige beruhigende E-Mail verschickte. Während dieser Fragen und Antworten nannte die Exekutive Berichten zufolge Ereignisse wie die COVID-19-Pandemie und die Übernahme von ZeniMax durch Microsoft im Wert von 7,5 Milliarden US-Dollar (die bald von der Europäischen Union als Teil einer neuen Tochtergesellschaft namens Vault ratifiziert werden könnte) als Faktoren, die unter anderem letztendlich ausschlaggebend waren drängte Google, Stadia Games and Entertainment zu schließen.
Es scheint, dass Google sich einfach nicht dafür entschieden hat, weiter in die Erstellung von Erstanbieter-Inhalten zu investieren, eine entgegengesetzte Wahl zu Microsoft und sogar Amazon und eine, die letztendlich das Schicksal der Stadia-Plattform bedeuten könnte, da sich großartige Erstanbieter-Inhalte als entscheidend erwiesen haben zum bisherigen Erfolg von Gaming-Plattformen.