Das Resident Evil: Re: Verse Die Closed Beta wurde diese Woche für eine ausgewählte Anzahl von Fans veröffentlicht, und ich hatte in den letzten Tagen die Gelegenheit, sie einige Stunden lang zu spielen. Die Fans waren bei weitem nicht so begeistert von der Re: Verse-Enthüllung während des letzten Resident Evil-Streams wie von Lady Dimitrescu und ihren Töchtern. Ich saß im selben Boot, da das Spiel mit dem Gameplay, das auf den ersten Blick mit dem Themenmaterial kollidierte, ausgesprochen billig aussah. Wie ich bereits in einem früheren Artikel erwähnt habe, verstehe ich nicht, dass Capcom darauf besteht, Multiplayer-Modi zu erstellen, die im Widerspruch zum Ton der Kernspiele stehen, aber mein Herz ist nach dem Spielen des Spiels (etwas) weicher geworden Umkehren Beta.
Undeathmatch
UmkehrenDer Hauptmodus ist ein Sechs-Personen-Deathmatch. Auf seiner Basisebene spielt es sich wie ein Alleskönner ab. Sobald Sie geladen haben, haben Sie fünf Minuten Zeit, um es herauszuholen. Der Spieler mit den meisten Punkten, wenn der Timer abgelaufen ist, gewinnt.
Jedoch, Umkehren hat mehr Tiefe als nur in die Richtung eines Gegners zu schießen. In der Beta standen sechs Charaktere zur Verfügung:
- Da ist Wong
- Chris Redfield
- Claire Redfield
- Stück
- Jill Valentine
- Leon Kennedy
Jeder dieser Charaktere hat ein einzigartiges Standard-Loadout, eine passive Fähigkeit und zwei aktive Fähigkeiten. Dies macht im Wesentlichen jede zu ihrer eigenen Klasse, jede mit einem anderen Spielstil.
Leon zum Beispiel kommt mit seiner Pistole und seiner Schrotflinte herein. Er hat einen Roundhouse-Kick, der Feinde niederschlagen kann, die Fähigkeit, Pistolen für eine bestimmte Zeit mit hoher Genauigkeit doppelt einzusetzen, und die passive Fähigkeit Rookie Spirit, die im Laufe der Zeit teilweise verlorene Gesundheit wiederherstellt. Dies macht ihn zu einem großartigen Nahkämpfer und fördert einen aggressiven Spielstil.
Auf der anderen Seite gibt es Hunk. Er hat eine aktive Tarnung, die ihn aus den Augen hüllt und seine Schritte maskiert. Hunk kann dies mit seiner Assassinate-Fähigkeit kombinieren, die ein mächtiger Nahkampfstich ist, um zusätzlichen Schaden zu verursachen. Seine passive Tragödie des Schnitter verlängert die Dauer der aktiven Tarnung für jeden Kill mit Assassinate, während er getarnt ist. Hunk sorgt für einen hervorragenden Aasfressercharakter. Er ist es am besten gewohnt, am Rand des Gebiets herumzulaufen und sich einzuschleichen, um verwundete Spieler abzuholen.
Kreaturen-Feature
Einer der einzigartigeren Aspekte für Resident Evil: Re: Verse Wenn dein Charakter stirbt, hast du die Chance, dich als BOGEN zu rächen. Wenn die Gesundheit Ihres menschlichen Charakters Null erreicht, kollabieren sie und mutieren zu einem der Feinde, die in der gesamten Serie gefunden wurden. Standardmäßig erscheinen Sie als Fat Moulded. Wenn Sie jedoch als Mensch Virenfläschchen aufheben, haben Sie die Möglichkeit, als mächtigere Kreaturen zu spielen.
Ich muss sagen, es fühlte sich cool an, als Jack Baker, Nemesis und der Super Tyrant zu spielen. Im Gegensatz zu den menschlichen Charakteren verlassen sich die Biowaffen hauptsächlich auf Nahkampfangriffe mit gelegentlichen Fernkampf-Spezialfähigkeiten. Diese Kreaturen unterscheiden sich auch darin, dass Ihre Zeit mit ihnen begrenzt ist. Ihre HP nehmen ab dem Laichen allmählich ab.
Drehen Sie das Asset um
Einer der negativeren Aspekte des Spiels ist natürlich das Recycling von Vermögenswerten. Abgesehen von einigen der Artikelabholungen habe ich kein einziges neues Modell erkannt. Alle Charaktere werden direkt aus dem gerippt Resident Evil 2 und 3 Remakes und Resident Evil 7. Sogar die Arena ist nur der erste Stock des RPD von RE2 und 3 mit einigen geringfügigen Änderungen. Der Comic-Filter verdeckt etwas die weit verbreitete Wiederverwendung von Modellen und Texturen, aber sobald er ausgeschaltet ist, wird sofort klar, dass dieses Spiel visuell nichts Neues enthält.
Ich würde das Umdrehen des Vermögens besser verstehen, wenn Umkehren war ein Titel, der die Fangemeinde ansprach. Derzeit habe ich keine Ahnung, warum Capcom es geschafft hat. Resident Evil: Widerstand wurde geschwenkt, als es neben dem veröffentlicht wurde RE3 Remake, und es war näher an einem Überleben Horror Existenz als Umkehren. Ich würde es sogar bekommen, wenn Capcom gierig wäre und versuchen würde, es mit Mikrotransaktionen aufzuladen, aber es gab überhaupt keine offensichtlichen Fortschrittssysteme in der Beta.
Während der Beta gab es keine Belohnung für den ersten Platz, außer als Head Honcho auf dem Ergebnisbildschirm. Ich würde hoffen, dass das Endprodukt eine Art Währung oder freischaltbare Elemente enthält. Es gibt viele Möglichkeiten für Kosmetika, auch wenn es sich nur um mehr umgedrehte Vermögenswerte handelt.
Resident Evil: Re: Versvorschau | Das endgültige Urteil (vorerst)
Das größte Problem mit Resident Evil: Re: Verse ist nicht, dass es eine schreckliche Erfahrung ist. Ich hatte Spaß während der Beta, aber nichts an dem Spiel ist einzigartig Resident Evil. Sie könnten jedes Franchise fallen lassen UmkehrenWenn Sie das Framework ändern, ändern Sie die Modelle und den Flavour-Text, und Sie würden nie wissen, dass dies etwas damit zu tun hat RE.
Ich bin mir nicht sicher, warum dieses Projekt genehmigt wurde. Capcom hätte stattdessen einen mundgerechten Söldnermodus oder ein einstufiges Ausbruchspiel durchführen können. Beides sind Konzepte, an denen die Fans wiederholt Interesse bekundet haben. Nach dem, was ich in der Beta gesehen habe, RE Fans werden es nicht hassen Umkehren für das, was es ist, ein langweiliges Deathmatch mit ein paar einzigartigen Eigenschaften. Stattdessen werden sie es für das hassen, was es hätte sein können.