Mit dem Release-Start der Radeon RX 6800-Serie konnten wir unseren ersten Test pünktlich durchführen, hatten aber nicht genug Zeit, um das Übertakten wirklich zu erkunden. Aber seitdem haben wir es geschafft, ein paar zusätzliche Momente zwischen anderen Starts zu haben, um diesen Aspekt zu untersuchen. Was wir wirklich herausfinden wollten, war, ob dieser Start zu einem ähnlichen Ergebnis führte, wie wir es seit Jahren mit Radeon gesehen haben. Kann der LE den XT fangen?
Bei der Radeon RX 6800-Serie sind die einzigen wirklichen Änderungen an jeder Konfiguration die Anzahl der Stream-Prozessoren, die TDP und die Taktraten. Wir wollten der Radeon RX 6800 also jeden Vorteil geben, den wir sehen konnten, um zu sehen, ob sie die Lücke schließen oder sogar ganz schließen konnte. Wir haben den Kern, den Speicher, übertaktet, ihm die gesamte Leistungsbeschränkung für die Radeon-Software gegeben und dann den Smart Access-Speicher aktiviert. Der XT wurde vollständig auf Lageruhren belassen, ohne dass der Smart Access-Speicher aktiviert war. Sicher, es ist ein Vergleich zwischen Äpfeln und Orangen, und Sie können den RX 6800 XT trotzdem übertakten, aber wir werden das für etwas anderes speichern.
Was die Übertaktung angeht, verwenden wir die Radeon-Einstellungen, um + 15% zur Leistungsbegrenzung hinzuzufügen, den Speicher auf 2100 MHz zu setzen, was zu einem Speicher von 16,8 Gps führt, und die Kernfrequenz auf ein Minimum von 2350 MHz und das Maximum auf 2450 MHz zu verschieben (alles darüber hinaus) ziemlich instabil werden, und wir aktivieren Smart Access Memory. Das System wurde gestartet und es wurde getestet.
In den Ergebnissen sehen Sie die übertaktete Radeon RX 6800, die als RX 6800 Rage Fury bezeichnet wird. Ich dachte, wir hätten alle ein bisschen Spaß damit, da der RX 6800 keinen Wutmodus bekam.
Testsystem
Komponenten | X570 |
---|---|
Zentralprozessor | Ryzen 5 5900X (Lager) |
Erinnerung | 32 GB Hyper X Predator DDR4 3600 |
Hauptplatine | ASUS TUF Gaming X570 Plus-WiFi |
Lager | TeamGroup Cardea 1 TB NVMe PCIe 4.0 |
Netzteil | Kühler Master V1200 Platinum |
Windows-Version | Neueste Version der Fenster zum Zeitpunkt des Tests |
Hardwarebeschleunigte GPU-Planung | Ein, wenn von GPU und Treiber unterstützt. |
Radeon RX 6800 1440p Spielergebnisse
Forza Horizon 4
Forza Horizon 4 setzt die Open-World-Renntradition der Horizon-Serie fort. Der neueste DX12-fähige Eintrag ist wunderschön verarbeitet und erstaunlich gut ausgeführt und bietet ein großartiges Schaufenster für DX12-Spiele. Wir verwenden den Benchmark-Lauf, während alle Einstellungen mit einer unbegrenzten Framerate auf nicht dynamisch eingestellt sind, um diese Ergebnisse zu erfassen.
Schatten des Grabräubers
Shadow of the Tomb Raider leistet im Gegensatz zu seinem Vorgänger gute Arbeit bei der Verwendung von DX12 und führt zu einer höheren Leistung als das DX11-Gegenstück in diesem Titel. Aus diesem Grund testen wir diesen Titel in DX12. Ich verwende das zweite Segment des Benchmark-Laufs, um diese Zahlen zu erfassen, da es eher auf Szenarien im Spiel hinweist, in denen das Laub schwer ist.
DOOM Ewig
DOOM Eternal bringt mit dem Vulkan idTech 7 die Hölle auf die Erde. Wir testen dieses Spiel mit dem Ultra Nightmare Preset und folgen unserem Benchmarking im Spiel, um so konsistent wie möglich zu bleiben.
Wachhunde Legion
Watchdogs Legions sieht eine Rückkehr der Disrupt Engine, die sie seit den Anfängen mit den ursprünglichen Watchdogs verwenden, aber dieses Mal wurde sie auf die Unterstützung von Funktionen der nächsten Generation aktualisiert. Wenn wir DX11 für DX12 fallen lassen, sehen wir eine viel bessere Auslastung als in der Vergangenheit. Als einer der jüngsten Top-Seller hat es sich einen Platz in unserer Testsuite verdient.
Call of Duty Modern Black Ops Kalter Krieg
Call of Duty Black Ops Der Kalte Krieg ist die neueste Ausgabe der Call of Duty-Reihe. Wir kehren mit DX12-Unterstützung zurück, genau wie das Modern Warfare-Remake. Wir haben dieses Spiel während der Eröffnung des Fractured Jaw-Levels mit den höchsten ausgewählten Einstellungen getestet.
Horizon Zero Dawn
Horizon Zero Dawn ist eines der beiden großen PS4-Exklusivprodukte, die mit massiver Akzeptanz und großem Umsatz ihren Weg in die PC-Szene gefunden haben. Horizon Zero Dawn wird von der Decima Engine angetrieben und wurde auf DX12 portiert. Wir haben den In-Game-Benchmark verwendet, um die Leistung zu berücksichtigen.
Grenzgebiete 3
Borderlands 3 hat dank der starken Nachfrage der Spieler und der einfachen Lieferung von MEHR Borderlands den Weg in die Testaufstellung gefunden. Dieses Spiel ist nach dem Medium-Preset ziemlich intensiv, aber da wir die ‘Ultimate UW 1440p’-Karte testen, ist es High. Wir haben mit dem integrierten Benchmark-Dienstprogramm getestet
Total War Saga: Troja
Total War Saga: Troy wird von ihrer TW Engine 3 (Total War Engine 3) angetrieben und hat sich in dieser Iteration an eine strikte DX11-Version gehalten. Wir haben das Spiel anhand des integrierten Benchmarks mit dem Dynasty-Modell getestet, das einen Kampf mit vielen Soldaten darstellt, die gleichzeitig interagieren und repräsentativer für das normale Gameplay sind.
Radeon RX 6800 1440p DXR Ergebnisse
Schatten des Grabräubers
Shadow of the Tomb Raider leistet im Gegensatz zu seinem Vorgänger gute Arbeit bei der Verwendung von DX12 und führt zu einer höheren Leistung als das DX11-Gegenstück in diesem Titel. Aus diesem Grund testen wir diesen Titel in DX12. Ich verwende das zweite Segment des Benchmark-Laufs, um diese Zahlen zu erfassen, da es eher auf Szenarien im Spiel hinweist, in denen das Laub schwer ist. SotTR bietet sowohl Ray Traced Shadows als auch DLSS. Wir haben beide in den Benchmarks verwendet, wobei das Spiel auf die höchste Voreinstellung eingestellt war, und RT Shadows at High mit aktiviertem DLSS, sofern verfügbar.
Steuerung
Die Steuerung wird von Remedys Northlight Storytelling Engine unterstützt, jedoch stark aufgepumpt, um mehrere Funktionen von Raytrace-Effekten zu unterstützen. Wir haben dies durch unseren Testlauf in der Cafeteria mit allen Raytracing-Funktionen auf Hoch und das Spiel auf Hoch gestellt. DLSS wurde für diesen Titel in der Qualitätseinstellung aktiviert.
Metro Exodus
Metro Exodus war der dritte Eintrag in der Metro-Serie und als Artym sich von der Metro entfernt, können er und Sie die Welt mit beeindruckender RT Global Illumination erkunden. RTGI hat sich als ziemlich intensives Feature erwiesen. Metro Exodus unterstützt auch DLSS, daher wurde es in unseren Tests verwendet. Advanced PhysX wurde deaktiviert, Hairworks jedoch aktiviert.
Inmitten des Bösen
Amid Evil ist ein energiegeladener Old-School-Shooter, der als unwahrscheinlicher Empfänger von RT-Features erscheint, aber hier haben wir wahnsinnige DXR-Unterstützung in einem modernen Retro-Shooter. Mit RT Reflections, RT Shadows und der DLSS-Unterstützung von NVIDIA mussten wir diese durch die Runde bringen und sehen, wie es lief. Die RTX-Version dieses Spiels befindet sich noch in der Beta-Phase, ist jedoch für diejenigen, die es ausprobieren möchten, öffentlich verfügbar. Wir haben mit allen RT-Funktionen und aktiviertem DLSS getestet.
Fazit “Wut Wut”
Ich hatte nicht erwartet, dass die Radeon RX 6800 aufgrund des massiven Defizits von 12 Compute Unit die Lücke schließen kann, aber hier sind wir. Es gab Zeiten, in denen der RX 6800 ‘Rage Fury’ übertaktete und das Setup genau dort mit dem XT saß. Sicher, es hatte alle Vorteile zu seinen Gunsten, aber das ist der lustige Teil davon. Kann der XT vorankommen, wenn ihm die gleichen Vorteile geboten werden? Ich würde es sicherlich erwarten. Dies ändert jedoch etwas meine Sichtweise auf die seltsam positionierte Radeon RX 6800 ohne direkten Konkurrenten. Ich werde damit abschließen. Ich sehe jedoch keine Situation, in der ich für eine RX 6800-Karte legitimerweise mehr bezahlen könnte als nur einen Eintrag -Ebene XT-Karte, die Sie AIBs auf dieser betrachtet.
Videoversion hier am Ende für diejenigen, die lieber zuhören als zuschauen wollen.