Es ist offensichtlich, aber auch sehr interessant zu wissen, dass die neue Funktion für PlayStation-Aktivitäten auf PS5 tatsächlich ein Produkt von spielerbasiertem Feedback war.
Nach einem Bericht von Vice Sony Interactive Entertainment hat heute vier Hauptprobleme in die engere Wahl gezogen, mit denen Spieler in Einzelspieler-Spielen bei der Entwicklung der PS5-Benutzeroberfläche konfrontiert sind. alles durch Umfragen und Feedback gesammelt.
Die genannten Probleme drehten sich hauptsächlich um das Zeitmanagement, z. B. darum, keine Vorstellung davon zu haben, wie lange ein Spiel dauern würde, und die Spielesitzungen auf der Annahme zu beruhen, dass ein Spiel zu lange dauern würde, und es schwierig zu finden, nach einer Pause zu einem Spiel zurückzukehren und lange Stunden zu verschwenden indem Sie Videoanleitungen durchgehen, nachdem Sie feststecken, und das Risiko von Spoilern bei der Suche nach Anleitungen. Sony hat daher die neue Funktion für PS5-Aktivitäten entwickelt, um all diese Probleme zu lösen.
Aktivitätskarten werden auf dem Bildschirm für Spiele angezeigt, um auf bestimmte Aufgaben hinzuweisen, die Spieler möglicherweise übersprungen haben, verpasst haben oder ausführen müssen. Die Karten erwähnen auch die Zeit, in der Spieler diese Aufgaben erledigen können. Dank des internen blitzschnellen Solid-State-Laufwerks können Spieler direkt vom PS5-Startbildschirm aus direkt in einen bestimmten Abschnitt eines Spiels springen, um diese Aktivitätskarten zu vervollständigen.
Die Spielehilfe ist eine Erweiterung der Aktivitäten, die als integrierter Leitfaden dient. Demon’s Souls bietet zum Beispiel 180 Videos, auf die Spieler im Handumdrehen zugreifen können, um zu helfen, und das auch ohne das Risiko von Spoilern.
PS5-Aktivitäten informieren die Spieler daher darüber, was in Spielen zu tun ist, wie sie zu tun sind und warum, da auf den Aktivitätskarten nach Abschluss auch alle Belohnungen angezeigt werden. Es ist eine nahtlose Möglichkeit, Spieler dazu zu verleiten, in Spiele einzusteigen, ohne sich Gedanken darüber zu machen, wie viel Zeit es kostet, sich über einen bestimmten Leistungslauf als Beispiel zu informieren.