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Outriders-Vorschau, Vorschau eines der ersten PS5-, Xbox Series X- und PC-Titel

Diskret seit seiner Ankündigung auf der letzten E3 wurden die TPS Outriders während einer großen Testsitzung in Warschau zusammen mit dem Verlag Square Enix und dem Entwickler People Can Fly angesprochen. Muskelbesprechung aus einem der ersten Spiele der nächsten Generation.

Während die Augen der Welt auf Avengers und Final Fantasy VII Remake gerichtet waren; Das neue Baby aus dem People Can Fly-Studio Outriders erschien auf der E3 2019 auf dem Square Enix in einem nüchternen Trailer, der ein postapokalyptisches Universum und beeindruckende Krieger in Rüstung zeigt. Der Trailer veröffentlichte nicht viel, außer dass er stark an den Trailer in computergenerierten Bildern von Gears of War erinnerte, dessen Episode Judgement zu Recht von People Can Fly entwickelt wurde. Wenn Sie diese exklusive Xbox 360 nicht gespielt haben, wissen Sie, dass es sicherlich die schlimmste Folge der Saga ist. Nicht weil es ein schlechtes Spiel war, weit davon entfernt, sondern weil er sehr faul mit der GOW-Formel war, Inhalt, um es zu kopieren, ohne tatsächlich Identität hinzuzufügen. Wir hatten Angst, dass Outriders unter dem gleichen Syndrom leiden würden, und sagten, dass diese wenigen Stunden, die wir in der Gesellschaft des Spiels verbracht haben, uns nicht wirklich beruhigten.

Outriders – Präsentationstrailer

  • Genre: TPS / Action-RPG
  • Erscheinungsdatum: Ende 2020
  • Plattform: PC, PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X.
  • Entwickler: Menschen können fliegen
  • Herausgeber: Square Enix

veraltet

Gears of War Judgement wurde 2013 veröffentlicht und schloss eine PS360-Generation, in der mehr oder weniger innovative Schießspiele gegeneinander antraten (der Aufstieg von Call of Duty, Gears of War …). Wir sind im Jahr 2020, dieses Genre hat sich weiterentwickelt und die Umgebung wimmelt jetzt von kooperativen Schießspielen mit RPG-Mechanik wie Destiny oder Anthem. Outriders kommt in diesem Zusammenhang mit zwei großen Zielen an, die mit der Schaffung einer neuen Lizenz verbunden sind: der Installation eines ursprünglichen Universums und der Einführung eines Gameplays, das sich von der Konkurrenz abhebt und bei dieser Generation größer ist als je zuvor.

Millenium

Für sein Universum setzt der Titel auf eine Mischung aus Natur und Science Fiction. Wenn diese Mischung viele organische und robotergestützte Kreaturen integrieren soll, haben wir bisher nur einfache modifizierte Menschen und kleine Tiere gesehen, die sicherlich wild, aber klassisch sind. Dies ist jedoch insofern zu relativieren, als wir nur den Start des Spiels getestet haben. Es besteht kein Zweifel, dass im Verlauf des Abenteuers immer beeindruckendere Monster wie der riesige Koloss eingreifen werden mit langen Armen im Ankündigungstrailer vorhanden.

Leider gibt die künstlerische Leitung im Moment wenig Hoffnung und bietet uns nur graue Dekorationen und Charaktere ohne wirkliches Charisma. Der Grauton verleiht dem Titel einen sehr allgemeinen Aspekt und birgt das Risiko, dass der organische Aspekt dieses Science-Fiction-Universums nicht vollständig zum Ausdruck kommt, wenn er während des Spiels vorhanden ist. Fügen Sie dazu Dekorationen mit angenehmen Texturen hinzu, denen jedoch Wahnsinn und sehr glatte Charaktere fehlen. Dieses Gefühl wird durch einen "plastischenundquot; Aspekt noch verstärkt, der sich aus der Kombination sauberer Texturen mit noch nicht entwickelten Gesichtsanimationen ergibt. Geduld jedoch, da der Titel erst Ende des Jahres veröffentlicht wird. Er hat also viel Zeit auf der Welt, um sein Plastik zu perfektionieren und sich in einem neuen Licht zu präsentieren, wenn er geht.

Millenium

Leute können floppen

Outriders ist weniger luftig als Anthem oder Destiny und hat die bodenständige Formel von Gears of War im Blick. Es setzt seinen Fortschritt in horizontalen Arenen fort, in denen wir uns von Deckung zu Deckung bewegen, um Kontakt zu suchen und gleichzeitig Kugeln zu vermeiden. Es behält diesen berühmten Schlüssel / Knopf bei, der es ermöglicht, unsere Bewegungen zwischen den einzelnen Unterkünften zu beschleunigen, diese Zerstückelungen, wenn wir einen Feind in der Nähe der Schrotflinte explodieren lassen, und fügt ihm einen leichten Munitionsmangel hinzu, der dazu zwingt, jeden Feind während Schießereien gründlich zu durchsuchen . Insgesamt wendet der Titel das richtige Rezept an und sorgt für ein Minimum an Spaß. Das Problem ist, dass Gears immer noch existiert, es gut geht und dass die Empfindungen immer etwas besser sind. Glücklicherweise hat Outriders zwei Antworten darauf: Erstens eine Konstruktion in Form eines großen Hubs und Instanzen wie ein Schicksal oder eine Hymne und zweitens Kräfte wie in Schicksal oder Hymne.

Millenium

Wenn es nicht genug gibt, um uns eine endgültige Meinung zu geben, könnten wir eine kurze Darstellung der Routine des Titels haben, indem wir uns zu Beginn des Spiels versuchen. Da der Titel definitiv mit Überraschungen geizig ist, erfindet letzterer nichts neu : Charaktererstellung (sehr einfach in dieser Demo), großes Tutorial, Übergang zum Hub und schließlich große Mission, die mit einem Boss endet. Neben dem Tutorial kann das gesamte Spiel auch in Zusammenarbeit mit bis zu 3 Spielern gespielt werden. 3 als 3 verschiedene Zeichenklassen, die gemischt werden müssen, um eine möglichst komplementäre Gruppe zu bilden. Wir haben uns für die Zerstörerklasse entschieden und angesichts der Schwierigkeit, die unsere Kollegen hatten, den Endgegner mit den anderen Klassen zu besiegen, haben wir eindeutig die richtige Wahl getroffen.

Jede Klasse hat drei Kräfte, die sich je nach Aufprall mehr oder weniger schnell aufladen. Der Zerstörer ist das typische Profil des Panzers und kann ein Mini-Erdbeben verursachen, eine Steinrüstung schmieden, um feindlichen Angriffen zu widerstehen, und schließlich schweben, um dann auf einen ausgewählten Feind zu sinken und ihm beim Aufprall schweren Schaden zuzufügen. Diese Fähigkeiten haben es möglich gemacht, das Spielerlebnis in diesen drei Stunden ein wenig zu erneuern, aber wird das ausreichen, um uns länger am Laufen zu halten? Ich bin mir nicht sicher. Diese Frage wird bei der Verwaltung der RPG-Elemente des Titels beantwortet: die Fähigkeitsbäume und die daraus resultierenden Entwicklungen, die "wilden und bizarrenundquot; Waffen (um die Worte der Entwickler zu verwenden), die im Verlauf des Abenteuers eingreifen werden. , die Vielfalt der Missionen. Nur Elemente, über die wir leider keine Gewissheiten haben können.

Millenium Pessimist

Outrider kamen 9 Monate früher zu uns und es war wahrscheinlich zu früh. Weit entfernt vom Wahnsinn und dem feurigen Wahnsinn von Bulletstorm ist das neue Spiel People Can Fly im Moment damit zufrieden, die Codes eines gesättigten Genres aufzunehmen und zu überprüfen, um sie so anzuwenden, wie sie sind. Ob im Universum, im Fortschritt oder im Gameplay, alles passiert aus dem bereits Gesehenen und dem bereits Gespielten. Viele Titel, von denen es inspiriert ist, sind immer noch aktiv und vielversprechender und ehrgeiziger als dieses neue TPS von Square Enix, und sie zeichnen sich viel mehr durch Identität aus. Outriders sind grau und machen Spaß ohne mehr. Sie müssen ihrem Bogen echte Saiten hinzufügen, um aufzufallen, wenn sie sich beim Start der nächsten Generation wirklich durchsetzen wollen.

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