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Outriders ist ein aggressiver, aber enttäuschender Beuteschütze

People Can Fly hat seitdem kein eigenes neues Spiel veröffentlicht Gears of War: Urteil im Jahr 2013. Diese enttäuschende Abspaltung hatte die Unterschrift Getriebe Mechaniker und bullige Protagonisten fehlten aber Seele und die je ne sais quoi Die Haupteinträge hatten. Outrider ist der erste Originaltitel von People Can Fly seitdem und ein kooperativer Beuteschütze, der wenig damit zu tun hat Getriebe Prequel, hat aber den gleichen monotonen Kampf und das drohende Gefühl der Enttäuschung.

EBENFALLS: Die Details zu Outridern PS5 und Xbox Series X werden "späterundquot; veröffentlicht.

Outrider ist ein Third-Person-Shooter und sieht aus wie andere im Genre. Es hat sogar eine optionale Abdeckungsmechanik. Aber Sie werden es wahrscheinlich nicht so oft benutzen, weil das Spiel schneller ist und Sie dazu ermutigt, einzusteigen und Ihre vielen Kräfte einzusetzen, anstatt sich hinter einer hüfthohen Wand zu ducken.

Outrider Vorschau | Ultimative Kraft…

Vorschau der Outrider

Trotz der Behauptungen der Entwickler, dass das Spielen hinter Deckung machbar war und für diejenigen da ist, die es wollen, ist es eine eher trockene Art zu spielen und scheint dem wahren Fokus des Spiels zu widersprechen: den Kräften jeder Klasse. Während es beim Start vier geben wird, waren nur drei spielbar: der Pyromant, der Zerstörer und der Trickster.

Der Pyromant ist der Mittelstreckenheld und kann vertikale Feuersäulen abschießen, die Gegner verbrennen, eine Schockwelle aussenden, die sie einfriert, oder den Boden zuschlagen und Feinde in Bomben verwandeln, wenn sie sterben, während sie von der Fähigkeit betroffen sind. Der Zerstörer ist der Panzer, da er Steine ​​als provisorische Rüstung beschwören, ein kegelförmiges Bodenpfund aussenden, Kugeln aufsaugen und zurückschicken oder schnell in die Luft fliegen kann, bevor er auf den Boden knallt. Der Trickster muss aus der Nähe kommen, um Schaden zu verursachen. Dies wird durch seine Fähigkeit unterstützt, die Zeit in einem Bereich zu verlangsamen und Feinde mit einem Zeitschwert zu schneiden, das auch die Uhr verlangsamt.

OutriderDie Fähigkeitsbäume sind gigantisch mit vielen zersplitterten Zweigen und jeder Charakter schien acht einzigartige Fähigkeiten zu haben. Jeder kontrollierte Brunnen und die Abklingzeiten waren ziemlich schnell, was dich ermutigt, sie so oft wie möglich frei zu benutzen. Kurze Abklingzeiten waren für das Team wichtig, da sie eine „dynamische Mischung aus Schießerei und Kräften“ haben wollten. Diese Mischung wird wahrscheinlich besser erreicht, wenn beide gleichermaßen eingesetzt werden. Der Lead Level Designer Rafal Pawlowski erklärte das Ergebnis einer gleichmäßigen Fokussierung auf beide.

"Wir hatten Probleme mit unserem Gameplay und der Mischung aus Schießerei und Kräften mit kurzen Abklingzeitenundquot;, sagte Pawlowski. „Das ist Make-up für Action mit sehr hoher Oktanzahl, was auch für uns sehr wichtig ist. Ich glaube, dass wir das erreicht haben. “

Outrider Vorschau | … Zu einem Preis

Vorschau der Outrider

Das Ergebnis ist jedoch nicht ganz so erfolgreich. Das Verwenden von Fähigkeiten ist eine Stärkung, da es dem Spiel ein Gefühl kinetischer Bewegung verleiht und die Dinge in Bewegung hält. Und obwohl einige ihrer Auswirkungen ähnliche Folgen haben können, gibt es einige Möglichkeiten, Kräfte zu bündeln und die Opposition auszulöschen. Wenn Sie beispielsweise alle in Asche verwandeln und die Zeit verlangsamen, können Sie auf einfache Weise eine Kombination mit Ihren Partnern einrichten. Die Kräfte sind explosiv und das Schießen ist flüssig, was das Einrichten dieser Combos noch einfacher macht.

Dieses Adrenalin beginnt jedoch zu verblassen, wenn Sie in eine sinnlose Brunft geraten ständig Schießen und Verwenden der gleichen drei Fähigkeiten immer und immer wieder. Sie mähen entweder gedankenlos Horde um Horde böser Jungs oder schießen endlos auf einen großen Kugelschwamm. Beides erfordert nicht viel Nachdenken und das erstere – was natürlich häufiger vorkommt – wird ziemlich schnell alt, da die Feinde ziemlich dumm und schwach sind; Eine Formel, die fast garantiert eine sich wiederholende Gameplay-Schleife fördert.

Levels schienen auch keinen Haken zu haben, um Dinge zu ändern, und trugen somit zur Wiederholung bei. Beides sind ziemlich seltsame Abfahrten für People Can Fly, wenn man bedenkt, wie nachdenklich die Kampfbegegnungen waren Kugelhagel. Gears of War: Urteil Vielleicht ist es abgestanden, aber das war eher darauf zurückzuführen, dass es sich um einen zu vielen Eintrag in einer Reihe handelte als um einen langweiligen Kern.

EBENFALLS: Das Studio der Outriders macht sich daran, einen Beuteschützen ohne Mikrotransaktionen herzustellen

Ein schneller Zugriff auf mehr Ihrer Fähigkeiten auf einmal würde wahrscheinlich Abwechslung bringen, ebenso wie weniger, härtere Feinde, die Sie nicht ohne einen zweiten Gedanken durchbrennen könnten. Das schnelle Tempo ist an der Oberfläche attraktiv, aber es scheint, als würde es darauf hinweisen, wie schnell sich diese Spiele wiederholen können, wenn der Spieler dadurch nicht ein wenig langsamer wird, um nachzudenken und Strategien zu entwickeln. Diese Art von Spielen ist natürlich mürrisch, aber sie sollten sich nicht wie ein Grind anfühlen. Hoffentlich öffnet und diversifiziert sich das Spiel im Verlauf und diese Monotonie ist nur ein Nebenprodukt des ersten Akts und ein relativ kleines Toolset. Wenn dies jedoch zutrifft, sollte das Vergnügen im späten Spiel nicht auf Kosten der Langeweile im frühen Spiel gehen.

Outrider Vorschau | Rüsten

Vorschau der Outrider

Die Moment-zu-Moment-Teile des Gameplays könnten angenehmer sein, wenn man die Meta-RPG-Ebene berücksichtigt, die alles andere berührt. In einer sehr Schicksal-ähnliches Menü, Spieler können ihren erstellten Charakter mit einer Reihe von Ausrüstungsgegenständen ausstatten, von Helmen bis zu Stiefeln. Die frühe Beute war ziemlich normal – normale Handschuhe, Hemden und dergleichen -, aber People Can Fly enthüllte einige der späteren Spielgegenstände, die mit Knochen und Rüstungen bedeckt waren und angemessen gut aussahen.

Es ist nicht bekannt (aber wahrscheinlich ziemlich normal), wie oder wie oft die Ausrüstung auf den Player geworfen wird, aber Sie können sich keinen Weg nach oben kaufen. Outrider wird keine Mikrotransaktionen haben und während Randy Pitchford gezeigt hat, wie das falsch verstanden werden kannStudio-Chef Sebastian Wojciechowski war fest davon überzeugt, dass das Spiel eine "vollständige Erfahrung in der Boxundquot; sein würde.

„Das war eine unserer Entscheidungen, die wir am Anfang getroffen haben. Wir wollten ein Spiel machen, das wir machen wollten, aber auch spielen wollten “, sagte er. „Und als Spieler sind wir Old-School-Spieler. Wir möchten nicht unbedingt an Mikrotransaktionen teilnehmen. Und wenn du plötzlich spielst und etwas kaufen musst, um weiterzukommen … Nun, so wollen wir unsere Spieler nicht anziehen. "

Das Fehlen von Mikrotransaktionen ist eine mutige Entscheidung, insbesondere im Bereich des Plünderer-Shooter-Genres, in dem es sich befindet. Dies könnte jedoch eines der wenigen Dinge sein, da es nicht sofort als etwas drastisch Neues und Erfinderisches herausstach. Schicksal hat Bungies jenseitiges Design und faszinierendes Universum. Der Unternehmensbereich hat realistische Interpretationen der tatsächlichen Orte. WarframeDie elegante Sci-Fi-Einstellung ist eine Ikone und sofort erkennbar. Sogar Hymne hat seinen fliegenden Mechaniker.

Outrider Vorschau | Eine ganz neue (und zerbrochene) Welt

Vorschau der Outrider

Outrider schien kein eigenes Ding zu haben, aber Wojciechowski behauptete, dass seine Geschichte ein Differenzierungsfaktor sein würde. Das Spiel erzählt die Geschichte von Kolonisten, die von einer unbewohnbaren Erde auf einen Planeten namens Henoch ziehen. Nach dem Aufsetzen zwingt dich ein Sturm in einen Kryopod und du erwachst 30 Jahre später mit neuen Kräften und in einer entwickelten Welt, die dein Volk nicht kolonisieren konnte. Es ist eine Mischung aus verschiedenen Science-Fiction-Tropen, aber Wojciechowski hatte Vertrauen.

"Eine Sache, die uns von diesen Spielen unterscheidet, ist die Geschichteundquot;, sagte er. „Die Geschichte ist für uns sehr wichtig und wir repräsentieren dies durch Zwischensequenzen und eine starke Erzählung und Erzählung im Spiel. Es gibt vier Stunden Zwischensequenzen im Spiel, die die Geschichte und die Überlieferungen der Welt verkaufen, die wir erschaffen haben. "

Es gab überraschend viele Story-Beats OutriderDie ersten Stunden. Sogar das Intro war unerwartet etwas schwer im Aufbau und in der Erzählung. Trotz der Bemühungen war nichts außer dem Setup besonders ansprechend. Die Charaktere waren eher eintönig und uninteressant, was das Geschichtenerzählen ziemlich schnell entleerte. Es ist nicht unmöglich für Outrider sich in die Umgebung zu lehnen und in den späteren Stunden wieder aufzunehmen, aber das Intro war nicht aufregend und veraltet; etwas, das Koop normalerweise nicht behebt, da Handlungsdetails im freundlichen Geschwätz verloren gehen.

Outrider hat einige der Teile eines hochwertigen RPG-Shooters: Drei-Spieler-Koop, die Anziehungskraft von Slick-Ausrüstung, einen langen Upgrade-Baum und schnelles Gunplay. Aber es gibt gerade genug fragwürdige Aspekte in und um diese Säulen, die betroffen sind. Der Fokus auf die Geschichte scheint angesichts früher Anzeichen fehlgeleitet zu sein, und der sich wiederholende Kampf erforderte in den frühen Morgenstunden kaum viel taktisches Denken oder Zurückhaltung. People Can Fly hat kein schlechtes Spiel gemacht und sowohl Wojciechowski als auch Pawlowski behaupteten, es sei der bisher beste Titel des Studios. Es bleibt noch Zeit für das Spiel, um ihnen Recht zu geben und einer der herausragenden Titel zu sein, die in der neuen Generation mit einem Knall begrüßt werden. Trotz des Status "Startfensterundquot; ähnelt es eher einem "Startspielundquot;, das möglicherweise Probleme hat, seinen eigenen Weg zu finden.

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