Das New World MMO von Amazon hat viel zu beweisen. In erster Linie muss gezeigt werden, dass die Gaming-Abteilung des massiven multinationalen Technologieunternehmens überhaupt erfolgreich sein kann. In der Tat ist New World das letzte der ursprünglich drei Spiele, die angekündigt wurden, als Amazon Game Studios vor einigen Jahren der Welt vorgestellt wurde, und die beiden anderen Titel (Breakaway und Crucible) wurden bereits geschlossen, nachdem sie kein Publikum gefesselt hatten.
Es geht auch nicht nur darum, dass Amazon Game Studios einen Gewinn für sich selbst erzielt. Die Gaming-Abteilung ist offensichtlich auch für den Amazon Luna-Game-Streaming-Dienst von Vorteil, der in den USA langsam eingeführt wird. Schließlich sind die Originalshows von Prime Video der Hauptgrund, warum jemand diesen Streaming-Service abonniert (und wohl Prime als Ganzes).
Last but not least würde ein Erfolg mit New World ein gewisses Vertrauen geben, dass Amazon auch mit dem mit Spannung erwarteten MMO “Herr der Ringe” (das laut kürzlich ausgegrabenen Dokumenten derzeit auf eine geschlossene Beta in der zweiten Hälfte des Jahres 2022 abzielt) liefern kann Pläne sollen die MMO-Spielewelt rocken, während ihre neue Lord of the Rings-TV-Serie (für deren Rechte sie 250 Millionen US-Dollar ausgegeben haben, um Netflix im Bieterkrieg zu schlagen) dasselbe bei Prime Video tut.
Wir haben vor kurzem ungefähr zwei Stunden des neuesten New World Builds in einer brandneuen Spielzone namens Reekwater gespielt. Dies soll ein hochrangiger Bereich sein, und tatsächlich wurden uns hochrangige Charaktere zum Spielen zur Verfügung gestellt. Reekwater ist im Wesentlichen ein verfluchtes Sumpfland, in dem die lokalen Dryaden von Azoth korrumpiert wurden, einem begehrten Mineral mit magischen Eigenschaften, das die Umwelt verändern kann (und die Anzahl und das Niveau der Vorteile erhöht, die Sie auf einen Gegenstand anwenden können, den Sie anwenden können sind auch dabei zu basteln).
Reekwater ist anscheinend auch der beste Ort auf Aeternum, um zu fischen, was es ideal für die Enthüllung der neuesten Ergänzung der Sammelfähigkeiten von New World durch die Entwickler machte: Angeln. Wir haben es während der Sitzung nicht selbst ausprobiert, aber es hört sich so an, als ob diejenigen, die gerne in Spielen angeln, viel mit fünf Qualitätsstufen und elf einzigartigen Vergünstigungsarten zu tun haben, aus denen sie auswählen können, bevor sie eine Angelrute herstellen.
Wie spielt New World jetzt? Nun, der Moment-zu-Moment-Kampf kann ziemlich lustig sein, wenn er aufgrund gesperrter Animationen etwas klobig ist (im Gegensatz zu den meisten MMORPGs können Sie keine andere Fertigkeit einsetzen, bevor die vorherige Animation beendet ist). Die meisten Animationen sind jedoch ziemlich cool und vermitteln sehr gut das Gefühl für die Fähigkeit, die Sie gerade aktiviert haben, wie z. B. die Shockwave-Fähigkeit, die beim Ausrüsten von Zweihandhämmern verfügbar ist. Dieser neue Build fügte einen neuen Waffentyp hinzu, Speere, die durch ihren speziellen Fähigkeitsbaum eine Kombination aus Nahkampf- und Fernkampffähigkeiten bieten. Während in früheren Builds die Abklingzeiten von Fertigkeiten alle zwischen den verschiedenen Waffen miteinander verbunden waren, wurden diese jetzt unabhängig gemacht. Das bedeutet, dass Sie möglicherweise alle drei Fähigkeiten eines Speers einsetzen können, dann zu einem Lebensstab wechseln und diese drei ebenfalls einsetzen und schließlich ein Schwert greifen können, um Ihre Feinde zu erledigen, da Ihr Charakter während des Kampfes drei Waffen hat .
Die Sache ist, im Moment waren die Quests, denen wir begegnet sind, alles andere als aufregend. Dies ist keine Überraschung, da das ursprüngliche Design von New World das eines Sandbox-MMOs war, bei dem die Spieler im Wesentlichen den größten Teil des Inhalts durch Interaktion miteinander ausmachen würden.
Dieser Plan ging während der Alpha-Tests aus dem Fenster und jetzt steuert das Spiel mehr in Richtung eines MMOs im Stil eines Themenparks, wobei die Entwickler versuchen, weltweit mehr Abwechslung für Quests zu schaffen. Dies ist nicht einfach, wenn sich der Start über dem Horizont abzeichnet (das aktuelle Ziel ist der Frühling 2021 nach einigen Verzögerungen), und selbst das PvE-Bedrohungssystem, das festlegt, welcher Spieler zuerst von der KI angegriffen werden soll, wird gerade implementiert.
Daher ist es wahrscheinlich, dass ein Großteil des Schicksals der Neuen Welt von ihrem PvP-Modus abhängt, obwohl die Kriege zwischen Spielern jetzt auf vereinbarte 50-gegen-50-Angelegenheiten zwischen Gilden (hier Firmen genannt) beschränkt sind, während PvP anders ist Einvernehmlich, da sich Charaktere melden müssen, um bereit zu sein, am PvP der offenen Welt teilzunehmen, bevor sie eine Siedlung verlassen.
Aus technischer Sicht ist das Spiel aufgrund des von CRYENGINE abgeleiteten Amazon Lumberyard sicherlich eines der schönsten und detailliertesten MMORPGs, die es bisher gab. Wie Sie im aufgenommenen Gameplay-Material sehen können, gab es in der aktuellen Version von New World viel Stottern, als neue Bereiche geladen wurden, selbst in einer leistungsstarken Konfiguration (i9 9900K, RTX 3090). Hoffentlich wird es in ein paar Monaten viel flüssiger.
Nachdem unser Test beendet war, nahmen wir an einem kurzen Roundtable-Q & A mit dem World Experience Lead / Product Owner / Game Design Manager Michael Willette und dem Game Director Scot Lane teil.
[Alessio Palumbo from Wccftech] Hast du Pläne, dem Spiel Gamepad-Unterstützung hinzuzufügen?
Scot Lane: Ich würde nicht Plan sagen. Wir haben darüber gesprochen, aber nichts, was wir als Plan festlegen.
[Matthias Brückle from Buffed] Stehen Reittiere für die Zukunft auf dem Tisch oder sind Sie stark dagegen?
Scot Lane: Ich denke, im Moment hat unsere Welt nicht die Größe, die Reittiere rechtfertigt. Wenn wir mit dem Live-Spiel dort ankommen, wird das irgendwann passieren. Wir werden Reittiere hinzufügen, wenn wir der Meinung sind, dass die Spieler davon profitieren und wir können sie auf eine wirklich coole Art und Weise machen, die für uns funktioniert.
[Leya Jankowski from MeinMMO] Was ist mit dem Hinzufügen von Eseln, die Ihre Sachen zu den Siedlungen tragen, anstatt zu Reittieren?
Scot Lane: Wir haben die Idee von Eseln, Wagen oder Schubkarren umgangen, aber es ist nicht in den unmittelbaren Plänen. Es gibt viele schnelle Reisen im Spiel, Sie können einen Rückrufpunkt für eine Siedlung festlegen und sobald Sie eine Siedlung besuchen, können Sie schnell von anderen Siedlungen dorthin reisen. Wir helfen den Spielern bereits dabei, sich schnell auf der Karte zurechtzufinden, aber wir suchen immer nach Möglichkeiten, dies zu verbessern.
[Leya Jankowski from MeinMMO] Fügen Sie weitere Details zum Umwelt-Storytelling hinzu (nicht nur mit Tagebucheinträgen)?
Michael Willette: Im Moment werden wir es durchgehen und viel mehr Questtypen und Questvarianten hinzufügen, und wir werden auch das visuelle Geschichtenerzählen untersuchen. Unser Hauptaugenmerk liegt darauf, den Rückmeldungen der Spieler zuzuhören und mehr zu den Dingen hinzuzufügen, die die Spieler bereits lieben. Deshalb verdoppeln wir diese Art von Inhalten.
Scot Lane: Das Kunstteam ist genauso begeistert wie Sie vom visuellen Geschichtenerzählen, das sage ich Ihnen.
[Alessio Palumbo from Wccftech] Wirst du Quests etwas Voice-Over hinzufügen?
Michael Willette: Es ist etwas, das wir definitiv erforschen und sehen, was unsere Optionen sind, weil wir die bestmögliche Art von Geschichte hervorrufen wollen, aber die Art der Einschränkungen verstehen wollen, die wir haben. Bleiben Sie dran, das ist etwas, worauf wir uns definitiv konzentrieren.
[Alessio Palumbo from Wccftech] Wird es auf der PvE-Seite eine Dungeon-ähnliche Aktivität für eine feste Gruppe von Spielern in der Neuen Welt geben?
Scot Lane: Solche Sachen werden wir in Zukunft gerne besprechen. Ich werde jetzt sagen, dass sich viele unserer Elite-Begegnungsgebiete wie Dungeons in anderen Spielen anfühlen, obwohl sie nicht für feste Gruppen sind.
[Unidentified press colleague] Ich liebe es, in Spielen zu erkunden. Planen Sie, Erfolge oder Belohnungen für das Erkunden hinzuzufügen?
Scot Lane: Wir denken definitiv darüber nach. Wir sind noch nicht bereit, darüber zu sprechen, aber ich denke, es wäre wirklich cool. Ich mag die Idee sehr.
Vielen Dank für Ihre Zeit.