Es war ziemlich früh klar, dass 2020 ein großes Jahr für Steam werden würde. Als der Februar begann, verzeichnete Valves Kunde seine erste rekordverdächtige Benutzerzahl des Jahres – und danach brach er fast jede weitere Woche fast zwei Monate lang diesen Rekord. Dank der Tatsache, dass Spieler auf der ganzen Welt von der COVID-19-Pandemie in Innenräumen gefahren werden, hatten 2020 mehr Menschen als je zuvor Zeit, auf Steam zu spielen.
Ventil hat veröffentlichte einige offizielle Zahlen Das Bild, das es malt, ist offensichtlich stark vom Gespenst des Coronavirus und den damit verbundenen Sperren geprägt, die zur Begrenzung seiner Ausbreitung eingerichtet wurden. Die Leute spielten viel mehr Spiele – 2020 wurden laut Valves Statistiken 50,7% mehr Stunden gespielt als im Jahr zuvor.
Wie oben erwähnt, spielten auch mehr Leute – während der erste Rekord im Februar, 18,8 Millionen gleichzeitige Benutzer, ein neues Hoch für Steam war, verzeichnete die Plattform am Ende des Jahres mit dem Rekord schließlich einen Höchststand von 24,8 Millionen gleichzeitigen Spielern -smashing Veröffentlichung von Cyberpunk 2077.
Steam hat einige weitere interessante Statistiken veröffentlicht – zum Beispiel bereiten sich Steam-Benutzer – sowohl Spieler als auch Entwickler – auf Spieledemos vor. Während des Frühlingsspielfestivals fanden rund 600.000 Demo-Aktivierungen statt. In der Sommerausgabe explodierte diese Zahl auf 3,1 Millionen Demo-Aktivierungen. Während des Herbstfestivals wurden laut Steam 5,1 Millionen Demos aktiviert.
VR verzeichnete ebenfalls einen Anstieg – es gab 104 Millionen SteamVR-Sitzungen, und 1,7 Millionen davon waren erstmalige SteamVR-Benutzer – viele davon wurden wahrscheinlich durch den Start von Half-Life: Alyx angezogen. Im Laufe des Jahres stieg die VR-Spielzeit insgesamt um 30% und die VR-Einnahmen bei Steam um 71%.
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Es ist unklar, was mit den Spielerzahlen von Steam passieren wird, wenn die Dinge vermutlich in einen normaleren Zustand nach der Pandemie zurückkehren. Laut Smart Money wird Steam jedoch weiterhin wachsen, insbesondere mit der Plattform, die darauf vorbereitet ist, Steam China Anfang dieses Jahres mit Partner Perfect World auf den Markt zu bringen.