Es erfordert viel Mühe und Ressourcen, um eine schöne und dichte Welt wie Night City für ein Spiel wie Cyberpunk 2077 zu schaffen. Es braucht noch mehr, um eine lebendige und atmende Welt wie die fiktiven Zustände von Red Dead Redemption 2 zu perfektionieren. Aber was ist, wenn so? Durch Cloud-Gaming könnten innerhalb weniger Tage riesige Welten entstehen. Microsoft geht davon aus, dass dies in naher Zukunft zur Norm werden wird.
Sprechen mit GameRant In einem kürzlich geführten Interview erklärte James Gwertzman, Leiter Cloud Gaming bei Microsoft, dass es für Rockstar Games „fast wie eine Verschwendung“ sei, sich so viel Mühe zu geben und dann die Welt von Red Dead Redemption 2 für nur ein Spiel zu nutzen . Er nahm auch Cyberpunk 2077 als Beispiel, indem er erklärte, dass der Aufbau von Night City keineswegs billig sei.
Die Idee ist, warum Cloud Computing nicht so komplexe Welten aufbauen lässt, die dann von Entwicklern für ihre eigenen Spiele ausgeliehen werden können. Ein Entwickler, der an einem Cyberpunk-Spiel arbeitet, könnte die Welt von Night City ausleihen und sie dann aktualisieren, damit die Welt nicht wie ein Night City-Klon aussieht. Das wäre nicht nur schnell und günstig, sondern auch offen für weitere Änderungen, ohne das Entwicklungsbudget ständig im Auge behalten zu müssen.
“Was wäre, wenn jemand anderes die Welt aufgebaut hätte und Sie sie einfach wie ein Backlot in einem Filmstudio ausgeliehen hätten und eine aktualisierte Live-Version für Ihr Spiel hätten?” sagte Gwertzman. „Wir sehen solche Dinge bereits bei Roblox, bei Mods, bei Minecraft. Auf einer Ebene sind dies Spiele, aber sie sind auch Plattformen für die Erstellung anderer Spiele. “
Gwertzman glaubt, dass Cloud-Gaming möglicherweise dazu führen wird, dass Unternehmen nur Welten für ihre Spiele bauen, leasen oder an Entwickler vermieten. Um dies in Aktion zu sehen, muss man sich jedoch nur den kürzlich veröffentlichten Microsoft Flight Simulator ansehen. Das Spiel hat den gesamten Planeten in nur drei Tagen durch Satellitendaten gerendert. Die gleiche Aufgabe hätte eine große Gruppe von Künstlern und Rendering-Teams Monate gekostet.
“Es wären Zehntausende von Künstlern gewesen, die die Erde in 3D gebaut haben, aber der Computer kann das”, erklärte Gwertzman. „Sobald Sie das Modell einmal gebaut haben und es funktioniert, können Sie das Modell auf der ganzen Erde ausführen, sobald Sie es trainiert haben. Und es dauerte nur 72 Stunden. Es hat eine enorme Menge an Rechenleistung gekostet, aber das ist der Vorteil der Cloud. Sie können 72 Stunden lang Tausende von Servern abrufen und diese dann freigeben, wenn Sie fertig sind. Das ist teuer, aber dafür muss man kein großes Unternehmen sein. Sie können die Daten von irgendwoher leasen und den Serverplatz mieten. “