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Little Nightmares 2 Krankenhaus Sicherungspuzzle Tests

Little Nightmares 2 Krankenhaus Sicherungspuzzle Tests

In diesem Handbuch werden wir diskutieren, wie das Hospital Fuse-Puzzle in Little Nightmares 2 gelöst werden kann. Dieses Puzzle ist der längste Teil des dritten Kapitels von Little Nightmares 2. Es kann etwas schwierig sein, das Hospital Fuse-Puzzle zu lösen, aber wir sind es Hier, um Ihnen bei jedem Schritt des Weges zu helfen. Lass uns anfangen:

Little Nightmares 2 Krankenhaus Sicherungspuzzle

Sie müssen den Aufzug einschalten, indem Sie zwei Sicherungen lokalisieren. Dieser Aufzug bringt Sie in die oberen Stockwerke des Krankenhauses. Im Wartebereich befindet sich ein Sicherungskasten sowie ein Aufzug. Lesen Sie weiter, um genau zu erfahren, wie Sie das Hospital Fuse Puzzle in Little Nightmares 2 lösen können.

Das Röntgengerät
Sie sehen rechts eine verschlossene Tür, wenn Sie die Treppe hinaufgehen. Ignoriere es jetzt und gehe zurück. Suchen Sie das Röntgengerät im Raum am anderen Ende des Korridors.

Neben dem Schreibtisch befinden sich einige Bilder. Auf einem dieser Bilder befindet sich ein Schlüssel. Dieser Schlüssel befindet sich in einem Stofftier und kann zum Öffnen der oben genannten verschlossenen Tür verwendet werden.

Von hier aus gehen Sie zum Kinderspielplatz und holen Sie sich den Teddybär in der Nähe des Bücherregals. Mit dem Röntgengerät können Sie überprüfen, ob sich der Schlüssel im Spielzeug befindet oder nicht.

Nimm das Spielzeug mit dem Schlüssel in den Raum auf der linken Seite.

Die Verbrennungsanlage
Verwenden Sie den Aufzug, um zur Verbrennungsanlage zu gelangen. Wenn Sie nach rechts schauen, sehen Sie eine Kammer. Wirf das Spielzeug in diese Kammer.

In der Nähe dieser Kammer befindet sich ein Hebel. Wenn Sie daran ziehen, entzündet sich die Kammer und verbrennt das Spielzeug, wobei nur der Schlüssel übrig bleibt. Wenn das Feuer gelöscht ist, können Sie in die Kammer gehen, um den Schlüssel zu holen.

Nehmen Sie nun diesen Schlüssel zur Tür oben und schließen Sie ihn auf. Gehen Sie zum nächsten Korridor, indem Sie durch das Zimmer des Zahnarztes gehen.

Sie gelangen zu einer verschlossenen Tür, wenn Sie weiter auf den Bildschirm zugehen. Sie können durch die Lücke in der Tür mit sechs steigern.

Die sich bewegende Hand
Im nächsten Bereich sehen Sie einige Metallregale. Ein Karton blockiert den Weg. Sie können es herausziehen, um den Weg freizumachen.

Sie werden eine Leiche sehen, deren Hand abfällt und wegkriecht. Hüte dich vor dieser Hand.

Die Hand wird nach dem Klettern durch einige Bereiche zu Ihnen gelangen. Sie müssen einige Regale hochklettern, um sicher zu sein.

Es kommt zu nahe, es kann auf dein Gesicht greifen, was bedeutet, dass das Spiel vorbei ist.

Sicherung Nr. 1
Gehen Sie zu der Entlüftung, die Sie zum nächsten Abschnitt und außerhalb der Reichweite dieser Hand führt. Nachdem Sie es in das letzte Regal gestellt haben, sehen Sie eine Werkbank mit einer Sicherung.

Sie müssen es durch Klettern bekommen. Wirf die Sicherung auf den Boden und klettere nach unten. Jetzt musst du gegen die Hand kämpfen.

Lass es zu dir kommen und duck dich dann, wenn du siehst, dass es sich zurückzieht, um dich anzugreifen. Sie benötigen den Hammer auf dem Boden, um ihn zu besiegen.

Drei Schläge auf die Hand werden es töten. Es wird ein Problem sein, wenn Sie Ihre Aufnahmen verpassen.

Wenn die Hand Sie packt, nachdem Sie Ihren Schuss verpasst haben, kann dies ein Problem sein. Seien Sie schnell und es wird kein großes Problem sein.

Nachdem die Hand gepflegt ist, holen Sie sich die Sicherung und machen Sie sich auf den Weg zum Ausgang. Es wird eine Kiste auf Ihrem Weg sein.

Zu dieser Zeit gibt es ein Fenster an der Tür, werfen Sie die Sicherung durch. Gehen Sie jetzt durch und greifen Sie erneut nach der Sicherung. Gehen Sie jetzt zur Treppe.

Schließen Sie die Sicherung noch nicht an.

Sicherung Nr. 2
Gehen Sie zur gegenüberliegenden Seite in Richtung des Metalltors und verbinden Sie es dort mit der Box. Danach gehen Sie durch das Tor.

Gehen Sie jetzt rechts vom Eingang und holen Sie sich Six ‘Hilfe, um dort durch das Tor zu gehen. Schalten Sie die Lichter im Bereich mit dem Hebel aus. Verwenden Sie stattdessen Ihre Taschenlampe.

In diesem Raum rennt eine Schaufensterpuppe auf Sie zu. Sie werden Ihre Taschenlampe verwenden, um es zu stoppen. Halten Sie das Punktlicht und machen Sie sich auf den Weg nach draußen.

Gehen Sie jetzt durch den Korridor und gehen Sie in die Tür links.

Schaufensterpuppen-Wahnsinn
Es werden viele Mannequins diesen Raum bewegen. Sie müssen sie mit Ihrer Taschenlampe stoppen.

Es wird viel Laufen und Zeigen erforderlich sein. Ich denke, es ist am besten, so schnell wie möglich an ihnen vorbei zu rennen. Hinten ist eine Tür kaputt.

Es gibt einen Vorsprung darüber; schnapp es dir und mach dich auf den Weg nach draußen. Verwenden Sie den Schreibtisch und gehen Sie dann durch die Lüftungsöffnung und Sie finden es im nächsten Korridor.

Sie müssen hier langsam und stetig sein, bis die kriechende Schaufensterpuppe kommt. Dann renne und verstecke dich unter den Betten.

Dann kommen zwei weitere kriechende Mannequins. Verwenden Sie jetzt Ihre Taschenlampe und gehen Sie zur Tür am Ende des Korridors, während Sie diese Schaufensterpuppen im Auge behalten.

Es gibt einige Schubladen, die Sie hier besteigen, benutzen und in die Lüftungsöffnung gehen können, und Sie gelangen in den Duschraum.

Sie können das verschlossene Tor mit dem Stück Seife entriegeln. Sie müssen dies auf den Knopf werfen, um die Tür zu entriegeln.

Die Rollstuhlpuppe wird loslaufen und Sie verfolgen. Benutze deinen Blitz und gehe zurück.

Letztes Hindernis
Schalten Sie das Licht ein und die Schaufensterpuppe stoppt. Verwenden Sie den Rollstuhl, um nach oben und durch die Lücke über der Tür zu klettern.

Dies ist der letzte Bereich, in dem es Schaufensterpuppen geben wird. Gehen Sie durch die Lücke in den Stühlen, während Sie die beiden Mannequins im Auge behalten.

Es wird viele Mannequins geben, also zünde sie weiter an, um sie zu stoppen, wenn du am Ende des Raumes angekommen bist.

Schieben Sie durch Laufen unter den Holzbrettern hervor.

Jetzt bist du im elektrischen Stuhlraum. Gehen Sie zum Hocker und ziehen Sie den Hebel durch Springen. Eine Sicherung wird herausspringen.

Bring das zum verschlossenen Tor und wirf es in die Falle. Danach kümmert sich Six um die Sicherung und steckt sie ein.

Dadurch werden die Aufzugstüren geöffnet und das Rätsel ist gelöst.

Kategorie: Spiele

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