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Knockout City Hands-on Preview – Völkerball neu erfunden?

Knockout City Hands-on Preview – Völkerball neu erfunden?

Wer von euch hat als Kind keinen Völkerball gespielt? Es ist wohl eine der meistgespielten Anfängersportarten, aber aus irgendeinem Grund hatte es bisher nicht viel Glück mit Videospielen.

Mit Knockout City, einem kommenden teambasierten Actionspiel, das von Velan Studios (auch bekannt als die Macher von Mario Kart Live: Home Circuit) für das EA Originals-Label entwickelt wurde, könnte sich dies bald ändern.

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Zugegeben, das Spiel bietet eine andere Art von Völkerball, den die Entwickler selbst als “Völkerball” bezeichnen. Die Grundlagen sind jedoch immer noch täuschend einfach: Im Drei-gegen-Drei-Team KO, das in Knockout City der Standardmodus zu sein scheint, müssen die Spieler die Bälle greifen, die regelmäßig an festgelegten Punkten in den Karten erscheinen, und werfen sie bei der Konkurrenz. Jeder Charakter (sie sind übrigens alle gleich und haben keine besonderen Fähigkeiten, um gleiche Wettbewerbsbedingungen zu gewährleisten) hat zwei “Herzen” und wird daher nach zweimaligem Treffer durch einen Ball ausgeschaltet, es sei denn, sie weichen aus oder fangen den Ball natürlich mit dem richtigen Timing.

Das ist sowieso nur die Startschicht. Es gibt Feinheiten, die ausgeführt werden können, um Ihr Ziel davon zu überzeugen, den Ball zu früh zu fangen und sich zu öffnen, um getroffen zu werden. Trickschüsse, die den Ball in gebogenen Schlägen oder Schlagschüssen hinter Hindernisse werfen; Es gibt einen Schulterschlag, der Feinde unterbricht und ihnen den Ball entzieht, wenn sie ihn haben. Natürlich geht es an einen Teamkollegen, der es Ihnen ermöglicht, den Ball anschließend schneller auf einen Gegner zu werfen. Und zu guter Letzt können Sie tatsächlich der Ball in den Händen eines Teamkollegen werden, der beim Aufladen sogar einen Ultimate Throw-Zug ermöglicht, der an das Töten von Streifenbomben in Call of Duty erinnert.

Darüber hinaus sind nicht alle Bälle gleich. Es gibt einen Mondball, mit dem der Träger höher springen kann (aufgrund der geringeren Schwerkraft, als wären sie auf dem Mond selbst). Es gibt einen Käfigball, der Spieler einfängt, die in die Ballform geschlagen wurden, und einen Bombenball, den Sie nach Eile entsorgen müssen.

Andere besprochene Modi waren Diamond Dash und Ball Up Brawl, bei denen keine Bälle erscheinen und die Spieler gezwungen sind, selbst zum Ball zu werden, wie oben erwähnt.

Ich sollte beachten, dass das Zielen nicht wirklich eine der Hauptfähigkeiten ist, die Top-Spieler in diesem Titel haben müssen. Das liegt daran, dass Sie sich auf Ziele festlegen, sodass Timing und Positionierung der Schlüssel sind und sich mehr an Kampfspielen als an Schützen orientieren.

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Velan Studios enthüllte während der Pressekonferenz, dass Knockout City auf einer benutzerdefinierten Engine namens Viper basiert, die in einer benutzerdefinierten Programmiersprache namens V-Script geschrieben wurde. Laut CEO Karthik Bala besteht das Ziel darin, das Latenzproblem zu lösen, das mit dem Werfen und Fangen eines Physikobjekts wie eines Balls verbunden ist. Dies ist ein ganz anderes Problem als das, was Schützen mit Kugeln begegnen. In V-Script geschriebener Code kann sowohl vorwärts als auch rückwärts ausgeführt werden, was bei der Latenz helfen sollte.

Zumindest grafisch sieht das Spiel ansprechend aus und läuft auch in dieser Phase reibungslos. Zugegeben, es ist nicht das komplexeste Spiel, das wir je gesehen haben, aber das ist nicht wirklich das, was für ein wettbewerbsfähiges Online-Spiel erforderlich ist. Der Kunststil ist Cartoony, ohne wie eine totale Abzocke bestehender populärer Titel auszusehen. Darüber hinaus gibt es bereits eine Vielzahl von Anpassungsstilen, mit denen Sie Ihren Stil zwischen Kleidung, Verspottungen, Feiern usw. ausdrücken können. Kosmetikartikel können entweder über Echtgeldkäufe oder über die Spielwährung freigeschaltet werden.

Knockout City wird am 21. Mai auf Windows-PCs (über Origin oder Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S und X sowie Nintendo Switch verfügbar sein. Ab der Veröffentlichung wird Cross-Play und Cross-Progression angeboten, sodass alles, was Sie auf einer Plattform freischalten, auch dort vorhanden ist, wenn Sie sich dann dafür entscheiden, das Spiel an einem anderen Ort zu spielen. Der Preis beträgt 19,99 US-Dollar, aber zum Start wird es eine zeitlich begrenzte Testversion ohne Einschränkung des Fortschritts geben, die es allen Interessierten ermöglicht, einfach in das Spiel einzutauchen und eine fundierte Entscheidung zu treffen, bevor sie etwas bezahlen.

Zum Start wird Knockout City mit fünf einzigartigen Karten, sechs speziellen Balltypen und dedizierten Servern geliefert, die für Street Play (Gelegenheitsspiele), Ligaspiele (Wettbewerbsspiele) und private Spiele verwendet werden (bei denen Sie Ihre eigenen benutzerdefinierten Turniere einrichten können, wenn Du würdest mögen). Es wird erwartet, dass die Jahreszeiten in einem 9-wöchigen Wechsel neue Inhalte liefern, während tägliche und wöchentliche Verträge die Fertigsteller beschäftigen sollten.

Im Gegensatz zu den meisten wettbewerbsfähigen Online-Spielen verfügt das Spiel bereits über ein Clan-ähnliches System. Die Spieler können ihre eigene “Crew” für bis zu 32 Spieler erstellen und ihren Namen, ihr Logo, ihr Banner sowie das Üben zwischen den Spielen im Crew-Versteck abrufen.

Es ist schwer zu sagen, ob Knockout City tatsächlich die nächste Multiplayer-Sensation sein wird, nachdem nur eine Handvoll Spiele gespielt wurden. Die Tatsache, dass ich gerne wieder in der Closed Beta dieses Wochenendes spielen möchte (nur auf dem PC verfügbar), ist definitiv ein gutes Zeichen. In der Zwischenzeit kannst du dir das Gameplay unten ansehen, das aus einem der Spiele stammt.

Kategorie: Spiele

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