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Intensivierung, der neue Spielmodus für Valorant, wird morgen verfügbar sein!

Intensivierung, der neue Spielmodus für Valorant, wird morgen verfügbar sein!

Jens Urner

Valorants brandneuer Spielmodus mit dem Titel “Intensivierung” kommt am 17. Februar! Es kombiniert Entspannung und Kurzformat und greift die Grundlagen der berühmten Waffenspiele auf.

Möchten Sie etwas Neues über Valorant? Ihre Wünsche werden erfüllt. Ein brandneuer Spielemodus wurde gerade angekündigt und wird es auch sein erhältlich ab dem 17. Februar auf den Servern. Dieser Modus mit dem Titel “Intensivierung” (oder “Eskalation” auf Englisch) vermittelt einen Einblick in die Grundlagen der berühmten “Waffenspiele” von Counter Strike.

Wie “Intensivierung” funktioniert

Wenn Sie das Prinzip eines Waffenspiels nicht kennen, wissen Sie, dass jeder Spieler zu Beginn des Spiels völlig zufällig mit einer Waffe ausgerüstet ist. Als die Eliminierungen, die er zählt, bekommt er eine andere Waffe. Um ein bisschen Würze hinzuzufügen, beginnt man normalerweise mit einer Waffe, die hohen Schaden anrichtet und ziemlich einfach zu handhaben ist landen auf einer Waffe, die viel weniger Schaden verursacht (ein Messer zum Beispiel).

Diese Art von Spielmodus kombiniert Entspannung und Training, da Sie die Möglichkeit haben, Ihre Fähigkeiten bei allen Waffen im Spiel zu verbessern. Was “Intensivierung” hauptsächlich von anderen Waffenspielen unterscheidet, ist das Spieler werden auch mit einer zufälligen Fähigkeit ausgestattet in Valorant vorhanden. Mit anderen Worten, Sie ändern nicht nur die Waffe bei jedem Kill, sondern auch die Fähigkeiten.

„Mit Intensification wollten wir ein teambasiertes Deathmatch erstellen, das schnell und ohne Druck gespielt werden kann und einige wirklich intensive Momente bietet, um Spaß mit Freunden zu haben. Es ist auch eine Möglichkeit, die Möglichkeit zu geben, das Schießen mit dem gesamten verfügbaren Arsenal zu üben und neue Wege zu finden, um Fähigkeiten einzusetzen, die alle im Dienst eines gemeinsamen Ziels stehen, das ein Minimum an Koordination erfordert, ohne es zur zentralen Säule des Erfolgs zu machen Die Mannschaft.
Kyle Leach, Ingenieur / Designer im Modes-Team

Das Spiel wird in Teil 5v5 gespielt. Sie sind also nicht allein gegen andere Spieler, Sie treten als Team an. Es wird gemeinsame Anstrengungen erfordern, um das Spiel zu gewinnen.

Wenn ein Match beginnt, werden Sie zufällig mit einer von 12 Waffen und Fertigkeiten ausgerüstet. Sie sind schematisch von “tödlicher” bis “weniger tödlich” angeordnet. Um Waffen zu wechseln, muss jedes Team gemeinsam eine bestimmte Anzahl von Ausscheidungen erhalten. Sie ändern daher nicht nach jedem Kill die Waffe und die Fertigkeiten, sondern nach einer ganz bestimmten Anzahl von Eliminierungen.

Die Herausforderung bestand darin, aus dieser Inspiration eine Teamversion zu erstellen: alle Versionen [de Gun Game] Das, was wir bisher gesehen haben, wird im Grunde genommen in jedem Mann für sich selbst gespielt, bei dem nur ein Spieler das Spiel gewinnt. Das Ziel der anderen ist es, danach so gut wie möglich zu ranken. Wir wollten den Spaß und das Adrenalin von einer Waffe zur anderen halten und gleichzeitig ein echtes Teamspiel daraus machen. Wir haben einen Modus gefunden, in dem jeder Spieler, wenn er innerhalb seiner Ausrüstung individuell Fortschritte macht und auf jedem Level eine Ausscheidung erreichen muss, auch am Fortschritt seines Teams teilnimmt, so dass das Spiel bis zu einer endgültigen Konfrontation “intensiviert” wird Das gesamte Team wurde auf das gleiche Niveau gebracht, um zusammenzuarbeiten und mit schwächeren Waffen erfolgreich zu sein.
Kyle Leach, Ingenieur / Designer im Modes-Team

Spielregeln

Um alle Details der Intensivierung zu verstehen, sind hier einige wichtige Regeln:

  • Wenn Sie ein neues Level betreten, Der Spieler, der die letzte notwendige Eliminierung bestanden hat, wechselt automatisch zur nächsten Waffe / Fertigkeit im Zyklus.
  • Wenn ein Level abgeschlossen ist, haben Teammitglieder, die eine Eliminierung erfolgreich abgeschlossen haben, 5 Sekunden Zeit, die Store-Verknüpfung zu drücken, um zufällig die nächste Waffe zu erhalten.
  • Diejenigen, denen es nicht gelungen ist, zu eliminieren, behalten ihre Waffe, bis sie einen Gegner töten und automatisch zur nächsten Waffe wechseln.
  • Wenn der Levelunterschied zwischen den beiden Teams zu groß ist, können die am meisten zurückgebliebenen Spieler mehr als eine Waffe hinter sich haben. Wisse dasDurch die Eliminierung können Sie zum nächsten Level und nicht zum aktuellen Level des Teams wechselnEs ist daher nicht möglich, eine Waffe zu “springen”.
  • Die einzige Ausnahme: Während der entscheidenden Runde erhält das gesamte Team beim Betreten des Levels die letzte Waffe / Fertigkeit.
  • Ohne Gewinner nach 10 Minuten gewinnt das am weitesten fortgeschrittene Team das Spiel.

Auszeichnungen

Im Gegensatz zum Schneeballschlacht-Modus gibt es keine Glücksbringer oder besonderen Belohnungen für das Abschließen von Boost-Spielen.

Die Menge an EP, die in diesem Spielmodus gewonnen wird, ist wahrscheinlich höher als die in Spike Rush.

Als eine Erinnerung Dieser neue Modus ist ab dem 17. Februar verfügbarzur gleichen Zeit wie das 2.03-Update.

Kategorie: Spiele

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