Es kommt eine neue Hearthstone-Erweiterung, die neue Karten bedeutet. (Ich denke, wir haben diesen Zyklus jetzt ein paar Mal durchlaufen, oder?) Die Forged in the Barrens enthüllten während der Eröffnungszeremonie der BlizzCon einige von ihnen, aber es gab eine Menge mehr als Teil des Hearthstone Deep Dive nach dem Hauptshow.
Falls Sie die erste Nachrichtenwelle verpasst haben, gibt es diesmal ein paar neue Gimmicks. Das neue Schlüsselwort ist Raserei, die wirksam wird, wenn ein Diener Schaden nimmt und überlebt. Dieser Diener kann dann einen zufälligen Feind angreifen, sich in eine andere Karte verwandeln oder eine mächtigere Version von sich in dein Deck legen, abhängig von der jeweiligen Karte.
Zauber können jetzt in “Rang” -Form vorliegen, was bedeutet, dass sie im Laufe eines Spiels aufsteigen und an Kraft gewinnen, wenn Sie fünf Mana haben, und erneut bei zehn Mana, obwohl das Wirken eigentlich nichts mehr kostet. Alle zehn Klassen erhalten einen Rangzauber in der Erweiterung.
Zauberschulen werden nun neue und alte Zauberkarten mit Bezeichnungen wie “heilig” oder “Feuer” versehen, was neue Arten von Effekten eröffnet. Wenn Sie beispielsweise einen Geistheiler haben, gibt das Wirken eines heiligen Zaubers einem Ihrer Schergen automatisch zwei zusätzliche Gesundheit.
Sie können alle Karten oben sehen oder unten eine detailliertere (und viel albernere) Aufschlüsselung erhalten.
Die Kartenspiele von Blizzard haben dieses Jahr viel zu bieten. Das Core-Set verspricht eine gründliche Umstellung der Grundlagen, und Hearthstone Classic lässt die Nostalgiker unter Ihnen das Problem lösen.