Jede Waffe in MHR hat ihren eigenen Spielstil mit unterschiedlichen Angriffen, Mustern und Mechaniken. Hier finden Sie eine grundlegende Erklärung zum Spielen des Hammers. Eine schwere und verheerende Waffe, die Monster betäuben kann.
Der Hammer ist eine Waffe mit relativ kurzer Reichweite, aber in den rechten Händen verheerend, da er einen sehr starken Angriff oder wiederholte Angriffe auf dasselbe Ziel auslösen kann. Weitere Vorteile sind seine Angriffe, während er sich in der Gegend bewegt oder wirbelt. In Monster Hunter Rise ändert sich der Hammer im Vergleich zu Monster Hunter World nicht wesentlich. Das Gameplay ist ähnlich, obwohl es noch einige Änderungen und Neuheiten gibt.
Im Moment liefern wir Ihnen hier die grundlegenden Befehle, Combos und Techniken. Es gibt andere, die im gesamten Spiel versteckt oder freischaltbar sind. Es ist auch zu früh zu sagen, wie man diese Waffe am besten spielt. Es ist dennoch ein guter Ausgangspunkt.
Aufträge
- X. :: Coup vertikal
- EIN :: Seitentreffer
- Halten Sie Zr :: Aufladen
- Laden Sie Zr und lassen Sie den Schlüssel los :: Aufgeladener Angriff
- Eine Weile beim Aufladen :: Ändern Sie die Last
Besondere
- Aufladen : Wenn Sie die Ladetaste gedrückt halten, wird Ausdauer verbraucht, um Kraft aufzubauen. Es gibt drei Ladungsstufen mit jeweils einer eigenen Variation des Angriffs.
- Ändern Sie die Last : Ändern Sie die Aktion in Bezug auf die Last. Zum Zurücksetzen erneut aktivieren. Sie werden die Last maximal erreichen, indem Sie sie aktivieren.
Combos
- Combo de base: X> X> X.
- Combo mit Charged Blade Slash: Zr geladen und dann freigegeben> X> X.
- Combo, um Monster zu betäuben: Zr hat Level 2 aufgeladen und dann> A> X> X freigegeben
- Ketten nach dem Blitzwirbelwind (Zr in der 3. Ladung loslassen, während du dich bewegst)
Filoptère-Techniken
Jede Waffe verfügt über mehrere Spezialfähigkeiten, die die Filoptera nutzen. Es sieht so aus, als könnten im Verlauf des gesamten Spiels andere Variationen ausgewählt werden.
- ZL + X. :: Schillernde Wirbelwind-Seidenkrawatte. Ein vorwärts gebundener Seidenkrawattenangriff. Es ist möglich, diesen Angriff durch Halten der Ladetaste aufzuladen, wodurch die Leistung erheblich erhöht wird.
- ZL + A. :: Verheerende Auswirkung. Starten Sie einen verheerenden Angriff durch Springen und landen Sie während des Abstiegs mehrere Schläge. Die Anzahl der Treffer und die Höhe des Schadens hängen von der Ladungsstufe vor der Aktivierung ab. (Filoptera Messgerät Kosten: 2)