Normalerweise ist die große Attraktion von Spielen und Hardware der nächsten Generation die bessere, detailliertere Grafik. Da jedoch nach einigen Generationen bedeutender Grafikverbesserungen zwangsläufig sinkende Renditen zu verzeichnen sind, sind andere Bereiche der Spieleentwicklung reifer für Fortschritte.
In einem kürzlichen Interview mit GamesIndustryAlex Nichiporchik, CEO von TinyBuild, sagte, dass Grafiken seiner Meinung nach seit Jahren gut genug sind und er nun begeistert ist, KI und Physik mit PlayStation 5- und Xbox Series S / X-Titeln der nächsten Generation voranzutreiben.
Sie werden in der Lage sein, viel mehr Dinge mit Speicher, viel innovativerem Gameplay und Spielstrukturen zu tun. Ich persönlich bin begeistert von KI und Physik und was wir dort tun können. Die Grafik ist seit Jahren gut genug – dieses “Spielgefühl” der nächsten Generation ist etwas, an das wir uns sehr schnell gewöhnen werden.
Es ist schwer, Nichiporchik zu widersprechen. KI und Physik sind während der PlayStation 4- und Xbox One-Konsolengeneration in den Hintergrund getreten, und es ist höchste Zeit, dass sie ins Rampenlicht rücken. Wenn sie gut gemacht werden, können sie die Glaubwürdigkeit jeder Spielewelt erheblich verbessern, das ist sicher. Es gibt nichts Deprimierenderes als ein realistisch aussehendes Spiel mit sehr begrenzter Interaktion mit den Umgebungen und Nicht-Spieler-Charakteren (NPCs).
Um fair zu sein, war dies für viele Entwickler möglicherweise aufgrund der schwachen CPUs in PlayStation 4 und Xbox One eine bewusste Entscheidung. Diese basierten auf der Jaguar-Mikroarchitektur von AMD, die speziell für Systeme mit geringem Stromverbrauch wie Notebooks, Mini-PCs und Tablets entwickelt wurde. Andererseits basieren die neu veröffentlichten Konsolen der nächsten Generation, PlayStation 5, Xbox Series S und X, auf der Zen 2-Architektur von AMD, die für Mainstream-Desktop-PCs entwickelt wurde und eine enorme Verbesserung gegenüber den bereits erfolgreichen Zen- und Zen + -Mikroarchitekturen bietet.
Sowohl KI als auch Physik sind bekanntermaßen CPU-intensive Aufgaben. Wir erwarten daher, dass sich Spieleentwickler viel mehr auf diese Bereiche konzentrieren können, zumindest wenn sie auf die alte Hardware verzichten müssen. Das könnte leider eine Weile dauern, da Sony und Microsoft beide erwähnt haben, dass ihre Titel noch einige Jahre genübergreifend sein werden.
Sind Sie gespannt auf fortgeschrittenere KI und Physik in zukünftigen Spielen? Sag es uns in den Kommentaren!