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Götter werden fallen Vorschau – Roguelike Valhalla

Götter werden fallen Vorschau – Roguelike Valhalla

Bei Roguelikes dreht sich naturgemäß alles um aufstrebendes Geschichtenerzählen. Während Sie einige finden, die versuchen, eine gerichtete Geschichte zu erzählen (die hervorragenden Hades), werden viele von ihnen durch die Tatsache enttäuscht, dass die meisten Roguelikes eine große Menge an prozeduraler Generierung beinhalten. Es geht darum, das Gleichgewicht zwischen etwas Gerichtetem und etwas Aufstrebendem zu finden, auf das Gods Will Fall abzielt.

Die Art und Weise, wie Gods Will Fall dies umgeht, besteht darin, die Schwierigkeit jedes Levels im Spiel sowie die acht Wikinger, die Ihre unglückliche Reise auf die Insel, auf der die Götter leben, überleben und Waffen gegen die dort lebenden Götter ergreifen, prozedural zu generieren die Insel. Warum kämpfen sie gegen ihre Götter? Sie sind zu anspruchsvoll geworden. Sie waren gefühllos und grausam und bringen die Menschen zum Leiden. Nur die Menschen sind gewachsen, gereift, und es ist Zeit für sie, diejenigen zu stürzen, die über sie herrschen und Treue fordern.

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Also setzten sie die Segel. Dann ändert sich das Wetter zum Schlimmsten. Die Götter selbst haben sich nicht gezeigt, aber sie haben ihren Zorn kundgetan. Sie sind ein gnadenloser Haufen. In jedem Fall spülen sich acht Krieger am Ufer der Insel ab, und es liegt an Ihnen, diese Krieger zu kontrollieren und die zehn Götter zu besiegen. Acht Krieger, die nacheinander gegen zehn böswillige und mächtige Kreaturen kämpfen und sie einsammeln, die als Gottheiten angesehen werden? Ein fairer Kampf, wenn ich es selbst sage.

Nur kannst du nicht alle acht im Kampf kontrollieren. Jeder Gott wohnt in seinem eigenen Gebiet, und wenn Sie in dieses Gebiet gelangen, wählen Sie einen Ihrer Krieger aus, in den Sie sich wagen und kämpfen möchten. Die Art und Weise, wie das aufkommende Geschichtenerzählen hier stattfindet, ist, dass es eine große Anzahl positiver und negativer Effekte gibt, die sich auf jeden einzelnen Ihrer Krieger auswirken können. Haben sie Angst vor den Geschichten, die sie als Kind über den Gott gehört haben? In diesem Fall haben sie möglicherweise einen erheblichen Einfluss auf ihre Vitalität (Gesundheit).

Gleichzeitig können sie auf einem hohen Niveau sein; Durch eine persönliche Rache könnten sie ihre Statistiken verbessern. Während Sie das Spiel durchspielen, wird eine Reihe dieser Elemente angezeigt, die den Status ändern. Dies gilt insbesondere dann, wenn Sie gegen einen Gott kämpfen und verlieren. Dein Charakter ist nicht unbedingt tot, nicht dass die Krieger draußen standen und das wissen. Einer von ihnen wird möglicherweise demoralisiert, einige Statistiken fallen, aber ein anderer drängt möglicherweise darauf, sich an seinem Freund zu rächen.

Nur wenn sie hineingehen und den Kampf gewinnen, können sie mit einem der überlebenden Krieger, die zuvor in die Höhle gegangen sind und verloren haben, hinausgehen. Es ist ein schöner Anblick zu sehen, wie Ihr Krieger nach einem erfolgreichen Prozess mit vier seiner Kameraden im Schlepptau herauskommt. Sie wurden für verloren gehalten, tot, aber das ist nicht der Fall. Diejenigen, die draußen standen, stießen jetzt einen herzlichen Jubel aus. Ein Versuch ist abgeschlossen; Statistiken werden erhöht, Gegenstände werden für die zukünftige Verwendung geplündert und neue Waffen – Level, der durch den Schwierigkeitsgrad des gerade abgeschlossenen Dungeons bestimmt wird – werden erhalten und können Ihren Soldaten zur Verfügung gestellt werden.

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Dies ist es, was Gods Will Fall für mich zumindest teilweise auszeichnet. Mit diesem begrenzten und auf Statistiken ausgerichteten Ansatz zu kommen, ist auch ein sehr taktischer Kampfstil. Es gibt vier Waffentypen mit mehreren verwendbaren Gegenständen, die während eines Dungeons aufgenommen oder nach Abschluss eines Dungeons erhalten werden können. Die Hauptsache ist, dass Sie im Kampf sehr vorsichtig sein müssen, Ihre Gesundheit kann sehr schnell erschöpft sein.

Sie werden durch fundierte, taktische Entscheidungen vorsichtig sein. Dies wird auch sehr stark auf Beobachtung und Mustererkennung beruhen. Das Ausweichen oder Blockieren zum richtigen Zeitpunkt kann perfekt sein, um die perfekte Öffnung zu schaffen, mit der Sie Ihren Feind gut angreifen können, nachdem er aus dem Gleichgewicht geraten ist. Darüber hinaus können Sie einige Angriffe ausführen, um einen Zähler aufzubauen, mit dem Sie ein mächtiges Brüllen ausstoßen und Ihre Gesundheit auf den auf dem Zähler angegebenen Wert regenerieren können.

Dies lehnt sich sehr stark an die Entstehung von Gods Will Fall an. Du könntest auf deinem letzten Gesundheitszustand sein, eine Mücke, die ihren Weg mit dir hat, könnte dich erledigen, du schaffst es, ein paar schnelle Schläge zu machen, du erledigst deinen Gegner und stößt ein mächtiges Gebrüll aus. Plötzlich sieht Ihre Gesundheit besser aus. Sie sind nicht wieder in Bestform, fühlen sich aber viel sicherer.

Kannst du es mit dem Boss dieses Dungeons aufnehmen? Es ist nicht so, dass Sie eine große Auswahl haben. Der beste Teil von Gods Will Fall ist, dass bei jedem Durchspielen der Schwierigkeitsgrad der Dungeons zufällig ausgewählt wird. Das Layout und das Design der Dungeons sind immer gleich. Die darin gefundenen Monster variieren von Spiel zu Spiel, wobei jeder Dungeon im Wesentlichen zehn Schwierigkeitsstufen aufweist.

Sie könnten in Ihrem ersten Durchgang einen Dungeon betreten, und es könnte sich auf Schwierigkeitsgrad zwei befinden. Sie treten gegen die einfachsten Kreaturen für diesen Bereich an. Wenn Sie das nächste Mal ein Spiel starten, erwarten Sie einen einfachen Start – nur auf Schwierigkeitsgrad acht. Jetzt bist du weit über deinem Kopf. Sie sind nicht vorbereitet, Sie sind unterausgestattet. Vielleicht wirst du überleben? Es wird verdammt viel schwieriger als zuvor.

Entwickler Clever Beans (When Vikings Attack!, WipEout Omega Collection) suchen hier nach Zweigen und auf den ersten Blick sieht es so aus, als ob es ihnen gut gehen wird. Nehmen Sie seelenähnliche Elemente, prozedurale Generierung sowie feste Bereiche, um einen konsistenten Aufbau der Welt zu ermöglichen, und arbeiten Sie sie dann alle so, dass sich neue Geschichten erzählen lassen, wenn Sie zweifellos an bestimmte Charaktere gebunden sind am wenigsten.

Nachdem ich die Gelegenheit hatte, fünf verschiedene Dungeons auf Gods Will Fall durchzuspielen, kann ich mit Sicherheit sehen, wie sich dies als unterhaltsam herausforderndes Spiel entwickeln wird. Die Tatsache, dass jeder Dungeon im Wesentlichen zehn verschiedene Schwierigkeitsgrade hat, je nachdem, wie sich Ihr Durchspielen entwickelt, könnte sicherlich eine interessante Herausforderung darstellen, insbesondere wenn Sie zufällig auf einen Dungeon fallen, der auf den schwierigsten Schwierigkeitsgrad eingestellt ist, bevor Sie die Möglichkeit haben, sich vorzubereiten dein Team. Wird es so gut ausfallen wie das Potenzial, das es zu haben scheint? Wir werden mehr erfahren, wenn Gods Will Fall am 29. Januar 2021 für PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch und Stadia startet.

Kategorie: Spiele

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