Im Rahmen unserer jüngsten Reihe von Interviews mit TAITO-Entwicklungsmitarbeitern hatten wir das Vergnügen, E-Mails mit Yuichi Toyama auszutauschen, dem Direktor sowohl der Darius Cozmic Collection als auch der Space Invaders Invincible Collection. In diesem Interview untersuchen wir die Entwicklungsmöglichkeiten für die kommende Darius Cozmic Revelation-Sammlung sowie einen Teil der Geschichte von Taito, die von jemandem erzählt wurde, der seit über drei Jahrzehnten Spiele entwickelt, beginnend damit, einer der Programmierer des Herzogs von 1988 zu sein.
Yuichi Toyama (links) und Junichi Kashiwagi (rechts)
Was unterscheidet die beiden Darius-Titel in dieser Cozmic Revelation-Sammlung so sehr von den Cozmic-Sammlungen, die Anfang dieses Jahres herauskamen?
Die Grundidee der Darius Cozmic Collection bestand darin, alle Darius-Titel zusammen zu sammeln und auf Switch zu veröffentlichen. Aufgrund von Budget- und Zeitplanbeschränkungen konnten wir jedoch nur die früheren 2D-Titel in diese erste Sammlung aufnehmen. Später, nachdem wir positive Rückmeldungen von Spielern erhalten hatten, konnten wir eine weitere Plattform (PS4) hinzufügen und Darius Cozmic Revelation realisieren: eine Sammlung der 3D-Titel im Franchise.
Am Ende wurden die Spiele in der Reihenfolge entwickelt und veröffentlicht, in der sie in den Spielhallen und auf Konsolen veröffentlicht wurden: 2D, gefolgt von 3D, was zu zwei sehr unterschiedlichen Sammlungen führte.
Warum wählt Taito M2 speziell, um diese klassischen Titel auf neue Konsolen zu portieren?
Wir haben uns für M2 entschieden, weil sie nicht nur hervorragend in der Entwicklung von Ports sind, sondern auch den Player bei der Arbeit an einem Produkt an der Spitze ihres kollektiven Denkens halten, unabhängig davon, ob es sich um einen Port handelt oder nicht.
Taito hat jedoch auch mit zahlreichen anderen Unternehmen zusammengearbeitet, darunter Gotch Technology für die Space Invaders Invincible Collection und der in Bubble Bobble 4 Friends enthaltene Arcade-Port.
Was ist Ihrer persönlichen Meinung nach der beste Darius-Titel?
Persönlich muss ich das Original Darius (Old Ver) sagen. Ich werde nie vergessen, wie überwältigt ich mich fühlte, als ich darauf stieß. In der schwach beleuchteten Spielhalle in Sasebo, Nagasaki, stachen der schwere Bass-Sound und die schönen Grafiken, die von dem ungewöhnlich langen und unverwechselbaren Gehäuse ausgehen, mehr hervor als jedes andere Spiel dort. Die Dunkelheit der Umgebung, die davor saß, ließ den großen Bildschirm und die Stereoanlage so eindringlich klingen, dass Sie sich beim Spielen wie in einer anderen Welt fühlten. Zu dieser Zeit war es so anders als andere Spielekonsolen; so einzigartig.
Wird Taito jemals die ursprüngliche PSP-Version von Dariusburst veröffentlichen?
Leider haben wir derzeit keine Pläne, aber mit Änderungen an Spielplattformen und -technologien wird dies in Zukunft möglicherweise wahrscheinlicher.
Bis dahin genießen Sie bitte DariusBurst ACEX +, das denselben Krieg aus einer anderen Perspektive darstellt. Ja, ja, ich weiß, dass es nicht dasselbe ist: Es gibt weder Ti2 noch Riga Pratica, und selbst der Titel besagt, dass es sich um eine andere Chronik handelt.
Könnte Pyramid zurückkehren, um in Zukunft einen weiteren Darius-Titel zu holen?
Natürlich ist es eine Möglichkeit. Taito hat weiterhin gute Beziehungen zu Pyramid und kooperiert bei den Titeln des anderen: nicht nur bei Darius. Ich glaube, dass wir dies auch in Zukunft tun werden, was bedeutet, dass möglicherweise weitere Titel wie DariusBurst geboren werden. Möchten Sie eine Fortsetzung oder einen völlig neuen Titel dieser Beziehung sehen?
Wie würde ein Shmup der nächsten Generation (PlayStation 5, Xbox Series X) in Ihren Augen aussehen? Gibt es Innovationen, die auf aktuellen Konsolen (PlayStation 4, Xbox One) oder Spielhallen nicht möglich sind?
Tut mir leid, ich war tatsächlich so beschäftigt mit Cozmic Collection, dass ich keine Zeit hatte, mir die Konsolen der nächsten Generation anzusehen, geschweige denn darüber nachzudenken, wie ein Schießspiel der nächsten Generation aussehen könnte! Sobald sich die Dinge beruhigt haben, werde ich darüber nachdenken!
Wie können sich Shmups als Genre entwickeln?
Ich glaube, es ist sicher, die Geschichte von Shmups mit der Geschichte von Videospielen gleichzusetzen.
Videospiele haben die Sinne in vielerlei Hinsicht stimuliert, und ihre Fähigkeit, dies zu erreichen, hat sich im Laufe der Zeit nicht nur intensiviert, sondern auch vertieft.
Es ist vielleicht nicht auf Shmups beschränkt, aber ich glaube, dass sich Videospiele so weiterentwickeln werden, dass die Sinne der Menschen über Netzwerke miteinander verbunden werden.
Glauben Sie, dass Ultrawide-Bildschirme zu Spielhallen zurückkehren könnten?
Natürlich, aber das bedeutet nicht, dass nur der Anzeigebereich breiter wird. Ich denke, das Original hat sich für dieses Design entschieden, um die Größe der Bosse und die Weite des Universums zu demonstrieren, aber wenn es einen anderen Weg gibt, um dieses Ziel zu erreichen, könnten wir diesen Weg wählen. Es könnte XR sein, es könnte akustische Verbesserungen sein, es könnte Controller-Feedback sein, es könnte sogar ein olfaktorisches Gerät sein. Taito hat einmal sogar ein Motorradspiel mit einem am Schrank angebrachten Ventilator gemacht, der dem Spieler Luft ins Gesicht bläst, um ein Gefühl von Geschwindigkeit zu erzeugen…
Wie bringt man die nächste Generation junger Entwickler dazu, sich für Shooter und andere Arcade-Genres zu interessieren?
Das Alter ist nicht wirklich ein Faktor bei der Veröffentlichung von Titeln, die die Spieler wollen. Spiele, die Spaß machen. Es ist jedoch richtig, dass bei remasterten Titeln wie diesen das Durchschnittsalter der Spieler höher ist.
Wir machen uns darüber jedoch nicht so viele Sorgen, denn indem wir die Entwicklung und Produktion dieser Spiele genießen, entwickeln wir Verbindungen zu anderen Entwicklern und Spielern mit unterschiedlichsten Hintergründen, die unsere Leidenschaften teilen, und wir möchten und wollen um das zu erweitern.
Ich bin seit meiner Jugend in die Spieleentwicklung involviert, und was ich damals tat, würde jetzt wahrscheinlich als Indie-Entwicklung bezeichnet werden. Anders als in der Vergangenheit sind die Türen zur Entwicklung von Spielen mit den Fortschritten bei Spiele-Engines und -Bibliotheken jedoch viel weiter offen. Ich möchte wirklich jüngere Spieleentwickler ermutigen.
Gibt es Shoot-Em-Ups, die du den Fans empfehlen würdest?
Auf Konsolen zu spielen ist schön, aber ich spiele lieber auf echten Arcade-Automaten.
Meine Favoriten sind Defender, Exerion, Battle Chopper und Rayforce. Wenn Sie die Möglichkeit haben, eines Tages nach Tokio zu kommen, besuchen Sie die “Hey” -Parkade in Akihabara. Hier finden Sie alle Arten von Arcade-Shmups und viele Spieler. Dort sind auch die meisten Darius-Serien zu finden.
Was kommt als nächstes für die Zukunft von Taito?
Taito ist ein Unternehmen, das aus seinen Arcade-Ursprüngen mit Space Invaders gewachsen ist. Wir arbeiten in verschiedenen Bereichen wie Online-, Arcade- und Konsolenspielen. In Japan betreibt Taito eine Reihe von Spielezentren, darunter Taito Station und NOBOLT, eine Sport- und Sportanlage.
Wussten Sie, dass wir auch den Weltrekord für die Spielhalle mit der weltweit größten Anzahl an Kranspielen haben? Bitte kommen Sie und besuchen Sie, wenn Sie die Chance bekommen!
Vielen Dank für Ihre Zeit.
Darius Cozmic Revelation wird später in diesem Jahr für Nintendo Switch und PlayStation 4 verfügbar sein und von Inin Games veröffentlicht. Eine physische Version von Strictly Limited Games kann für beide vorbestellt werden Nintendo Switch und Playstation 4. Sowohl G-DARIUS HD als auch DARIUSBURST Another Chronicle EX + werden in dieser Zusammenstellung verfügbar sein.