Dwarf Fortress hat den wohlverdienten Ruf, äußerst komplex zu sein, und diese Komplexität hat für den Entwickler Bay 12 Games eine Reihe neuer Bedenken mit sich gebracht, da das Managementspiel mit einer grafischen Oberfläche für die kommende Steam-Edition aktualisiert wird. Tarn Adams, Mitschöpfer der Zwergenfestung, hat diese Woche einen weiteren Einblick in den Entwicklungsprozess gegeben und einen Blick darauf geworfen, wie sich die Schnittstellen für Workshops entwickeln.
Wenn Sie Dwarf Fortress noch nicht gespielt haben, ist es wichtig zu verstehen, dass Workshops für das Spiel äußerst wichtig sind. Die meisten Zwerge verbringen den größten Teil ihrer Zeit in einem Workshop und werden verwendet, um fast alles zu erschaffen, was Zwerge zum Leben benötigen. gedeihen und ihre Lebensbedingungen verbessern.
In der alten ASCII-basierten Zwergenfestung könnten sie ein bisschen schmerzhaft sein: Sie müssten ein Fenster hochziehen, um die Materialien in einer Werkstatt zu sehen, und ein anderes Fenster würde die Aufgaben zeigen, die ausgeführt werden könnten Dort. Adams erklärt, dass diese in der neuen Version zu einem Fenster zusammengefasst werden, mit praktischen Mausklick-Schaltflächen, um mit Workshops und ihren verfügbaren Aufgaben zu interagieren.
Die Kunst, die Adams in der letzter Steam-Beitrag ist nicht endgültig – einige der Systemschriftarten sind eindeutig Platzhalter, aber es bietet eine gute Vorstellung davon, wie viel einfacher und schneller es sein wird, Aufgaben in dieser grafikfähigen Version von Dwarf Fortress in die Warteschlange zu stellen.
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In anderen Nachrichten hatte der dritte Entwickler von Dwarf Fortress, eine Katze namens Scamps, Geburtstag. Hier ist Scamps.
“Zeit ist subjektiv”, die Erscheinungsdatum der Zwergenfestung liest noch. Wir werden herausfinden, wann es herauskommt, wenn Bay 12 bereit ist, es uns zu sagen.