Microsoft hat vielleicht gerade die Xbox Series X und S veröffentlicht, aber es ist kein Geheimnis, dass das Unternehmen über herkömmliche Gaming-Boxen hinausblickt. Mit Xbox Game Pass und Cloud-Spielen hofft Microsoft, ihre Spiele auf so vielen Geräten wie möglich spielbar zu machen, einschließlich… Ihrem Smart-TV? In einem neuen weitreichendes Interview mit The VergeXbox-Chef Phil Spencer wurde gefragt, ob er eine Zukunft vorausgesehen habe, in der es einfach eine „Xbox“ -App gibt, mit der Sie direkt auf Ihrem Smart-TV spielen können, und er gab eine überraschend einfache Antwort.
Ich denke du wirst sehen [an Xbox TV app] in den nächsten 12 Monaten. Ich glaube nicht, dass uns irgendetwas davon abhalten wird, das zu tun. […] Wie Sie bereits sagten, ist ein Fernseher eher eine Spielekonsole, die sich hinter einem Bildschirm befindet, der über eine App-Plattform, einen Bluetooth-Stack und eine Streaming-Funktion verfügt. Ist es wirklich mehr ein Fernseher oder ist es nur die Form und Funktion der Geräte, die wir früher um unseren Fernseher herum hatten und die auf einem großen Bildschirm zusammengefasst sind, den ich betrachte?
Plant Microsoft also, die traditionelle Gaming-Hardware zu beseitigen, sobald zwei neue Konsolen veröffentlicht wurden? Nicht genau. Spencer möchte so viele Optionen wie möglich bereitstellen und glaubt, dass die wahre Zukunft ein Hybridmodell ist, bei dem Spiele gleichzeitig auf lokaler Hardware und in der Cloud ausgeführt werden.
Wenn wir an xCloud denken, unsere Version von Stadia oder Luna, müssen wir uns weiterentwickeln, um Spiele zu entwickeln, die tatsächlich zwischen einer Hybridumgebung der Cloud und der lokalen Rechenfähigkeit laufen und die sie tatsächlich voll ausnutzen können Die Cloud, die da ist und verfügbar ist, aber auch den vollen Vorteil meiner Edge-Computing-Fähigkeit, die ich in meinem Zuhause in der Konsole habe. Es ist wirklich eine Mischung aus beiden.
Ich denke, das ist das Rechenmodell, auf das die meisten Leute mit der meisten App-Entwicklung umsteigen werden, ein Hybridmodell zwischen Edge und Cloud, bei dem Dinge – entweder aus Sicherheits- oder Latenz- oder sogar aus Kosten- und Bandbreitensichtpunkten – möglich sind lokal erledigt, sollte lokal erledigt werden, und Dinge, die wirklich die Skalierung nutzen können, die Sie durch die Cloud erhalten können, und in der Lage sind, mehrere Blades zu beleuchten, um die Erfahrung zu liefern, die Sie jemandem liefern möchten, würden die Leistung der Cloud nutzen. Wenn Ihr lokales Gerät im Vergleich zu Spielen fast keine Rechenfunktionen hat, verschieben wir natürlich fast alles in die Cloud. Wenn ich zu Hause ein Gerät habe, das sehr leistungsfähig ist, sollten wir etwas davon verwenden. Wir sollten es nicht ignorieren. Ich denke es wird sich ändern.
Seit einiger Zeit wird viel vage darüber gesprochen, wie „Cloud-Gaming die Zukunft ist“, aber Microsoft plant offenbar, die Dinge schneller voranzutreiben, als wir vielleicht denken. Das kann sich beängstigend anfühlen, aber andererseits sage ich es nicht würde nicht Probieren Sie zumindest Halo Infinite direkt über meinen Fernseher aus. Wenn Sie ein paar Minuten Zeit haben, checken Sie aus Das vollständige Interview von The Verge mit Phil Spencer, da sie viel mehr diskutieren, als wir hier möglicherweise behandeln können.
Was denkst du über das Thema? Wo sehen Sie die Who-Cloud-Gaming-Sache in den nächsten Jahren?