Was wäre ein A-RPG-MMO ohne gefährliche Instanzen, um sich alleine oder in einer Gruppe zu wagen? Hier ist eine Einführung in die Dungeons des Diablo-Handyspiels mit ihren Mechaniken, Bossen und Belohnungen.
Das Dungeons von Diablo Immortal sind eng mit dem Fortschritt in der Hauptgeschichte der Spielkampagne verbunden. Sie sind oft der Höhepunkt jeder Region und bieten ein hartes Abenteuer gegen mehrere Bosse, bevor sie dich reichlich belohnen und dich in die nächste Region bringen. Ihre Basisstufe ist daher an die eines Charakters angepasst, der sich normal weiterentwickelt. Danach können Sie auf hohem Niveau zurückkehren und den Schwierigkeitsgrad nach Bedarf erhöhen.
Einführung in Dungeons
Dungeons sind feste Instanzen, die Sie alleine oder in einer Gruppe abschließen können. Wie in den meisten MMOs werden Sie dort keine anderen Spieler treffen, es sei denn, Sie gehören derselben Gruppe an. Sie können das Matchmaking auch am Eingang eines Dungeons starten, um automatisch andere Spieler zu finden, die dies wünschen. Sie haben ein Mindestlevel und große Belohnungen in Bezug auf Erfahrung, Gold, Beute und Fortschritt im Battle Pass.
Sie gelten daher als sehr profitabel, um sich auszurüsten, Level zu gewinnen oder Paragon-Level zu erreichen, obwohl einige Dungeons in dem einen oder anderen Bereich rentabler sind als andere. Dieses Element hängt oft mit ihrer Größe und ihren eigenen Mechanismen zusammen. Zum Beispiel eignet sich der vergessene Turm hervorragend für die Landwirtschaft mit einem Team, das weiß, was zu tun ist, da er viele Truhen enthält, die in begrenzter Zeit freigeschaltet werden können. Es dauert daher durchschnittlich zwischen 10 und 40 Minuten, um einen Dungeon fertigzustellen, abhängig von dem ausgewählten, dem Schwierigkeitsgrad und Ihrer Gruppe.
Dungeon-Bosse sind ziemlich entmutigend, mit mehreren unterschiedlichen Phasen. Normalerweise kann man sich nicht einfach in den Haufen stopfen, ohne sich um irgendetwas anderes zu kümmern. Es gibt Flächeneffekte sowie Techniken, die sorgfältig vermieden werden müssen, um ein sofortiges Sterben zu vermeiden.
Liste der Dungeons
Das Technical Alpha enthielt 6 verschiedene Dungeons, wir wissen nicht, wie viele es bei der Veröffentlichung des Spiels geben wird. Beachten Sie auch, dass das maximale Level 45 war (gegenüber 60 am Ausgang), es ist daher möglich, dass das minimal erforderliche Level von Die Dungeons ändern sich ebenfalls.
- Mad King’s Breach – Stufe 10
- Vergessener Turm – Level 20
- Grab von Fahir – Stufe 28
- Ende der Zerstörung – Level 35
- Namari-Tempel – Stufe 40
- Kikuras Rapids – Stufe 40