Cloud-Spiele haben in den Augen der Mainstream-Öffentlichkeit möglicherweise einen Schlag erlitten, als Google beschlossen hat, seine Erstanbieter-Studios nur ein paar Jahre nach ihrer Eröffnung zu schließen. Unabhängig von dieser spezifischen und sehr Google-ähnlichen Instanz ist Cloud-Gaming jedoch immer noch ein Thema sehr auf dem Vormarsch.
Die GeForce NOW von NVIDIA wird weiter ausgebaut, Amazon Luna (noch im frühen Zugriff) fügt immer wieder neue Spiele wie No More Heroes hinzu, und Microsofts xCloud wurde in Game Pass gebündelt, um die ständig wachsende Spielebibliothek auch für Abonnenten unterwegs zugänglich zu machen.
Der letztgenannte Cloud-Gaming-Dienst basiert auf den Azure-Servern und der PlayFab-Technologie von Microsoft, die der Xbox- und Windows-Riese vor etwa drei Jahren gemeinsam mit dem Unternehmen erworben hat. Der frühere CEO und Mitbegründer von PlayFab, James Gwertzman, jetzt Microsoft General Manager für Gaming Cloud, wurde kürzlich interviewt von Game Rant;; Während des Chats sprach er über die neuen Möglichkeiten der Cloud-Gaming-Technologie, bisher unmögliche Erlebnisse zu schaffen.
Wir haben eine Reihe von “Branchenprioritätsszenarien”. Es rollt nicht von der Zunge, aber es sind Dinge, von denen wir glauben, dass sie die Branche heute wirklich interessieren, die möglicherweise Schwachstellen sind, bei denen wir helfen wollen. Der erste auf unserer Liste der fünf ist die Beschleunigung der Spieleproduktion mit der Cloud.
Sobald Sie diese Inhalte in der Cloud haben, wird die Verteilung flüssiger. Wir sehen das mit xCloud. Es begann damit, Xboxes nur in Rechenzentren zu stapeln und zu streamen. Jetzt sammeln wir mehr Erfahrung damit, und Sie können möglicherweise Spielerlebnisse erstellen, die ohne das Ausführen in der Cloud nicht möglich wären. In Spielen können viele Spieler in einer einzigen Umgebung auf neue Weise interagieren.
Bei xCloud ging es darum, Xboxes in die Cloud zu stellen * lach *, aber der allgemeinere Begriff ist Pixel-Streaming, bei dem Sie GPUs in der Cloud ausführen und nach unten streamen. Anfänglich wird Pixel-Streaming in Nicht-Gaming-Szenarien wie Architektur oder Einzelhandel nützlich sein, in denen Sie ein 3D-Erlebnis wünschen, aber nicht über die Hardware verfügen müssen. Das wird dann zum Spielen übergehen und Sie werden sehen, wie Entwickler Erfahrungen nutzen, die über das hinausgehen, was vorher möglich war.
Dies haben wir bereits von Google sowie von Spieleentwicklern wie Larian gehört. Natürlich könnten sich einige über die Idee lustig machen, dass Microsoft aufgrund des Ausfalls des Cloud-basierten Multiplayers von Crackdown 3 wieder auftaucht. Nur weil ein Spiel fehlgeschlagen ist, bedeutet dies nicht, dass die Technologie insgesamt kein Potenzial hat.
Außerdem ist dies nur eine der möglichen Anwendungen. Später im Interview sprach Gwertzman auch über ein Voice-Font-Tool, das es kleineren Entwicklern viel billiger (und einfacher) machen könnte, ihren Spielprojekten die richtige Sprachausgabe hinzuzufügen.
[…] Wir verfügen über eine Voice-Font-Technologie, mit der wir ein paar Dutzend Stunden Gespräch aufnehmen und anhören und dann ein Modell erstellen können, mit dem die Stimme dieser Person nachgebildet werden kann, die sagt, was immer sie sagen soll. Wenn Sie im Zusammenhang mit tiefen Fälschungen darüber nachdenken, ist dies zutiefst beunruhigend, aber wenn Sie über die Verwendung beim Stimmen von Stimmen für Spiele nachdenken, könnte dies einem Indie-Entwickler mit einem kleinen Budget ermöglichen, Tausende von Stunden Dialog zu führen. Noch besser ist, wenn der Computer mit KI in einer beliebigen Stimme spricht, können Sie einige wirklich coole kreative Erfahrungen machen. Ich mag die Idee, Sprachschriften zu verwenden, um den Computer natürlicher sprechen zu lassen, als Sie es heute normalerweise tun. Es gibt so nette Möglichkeiten.
Sind Sie gespannt auf das Potenzial von Cloud-Spielen, insbesondere wenn die 5G-Abdeckung weiter verbreitet sein wird? Lass es uns in den Kommentaren wissen.