Obwohl wir das genaue Erscheinungsdatum von Halo Infinite noch nicht kennen, bekommen wir eine bessere Vorstellung davon, wo sich das kommende PC-Spiel auf dem Weg zum Start befindet. Zum Beispiel hat das Halo Infinite Sandbox-Team herausgefunden, dass – obwohl noch einige weitere Polier- und Optimierungsarbeiten erforderlich sind – „alles [its] Startinhalte sind im Spiel und werden täglich gespielt. “
Dies geht aus dem neuesten Beitrag von Halo Waypoint hervor, in dem der führende Sandbox-Designer des kommenden FPS-Spiels, Quinn DelHoyo, ankündigt, dass das Team derzeit „sehr beschäftigt“ ist. “Wir haben alle, die Fehler in unseren Startinhalten beheben und einige aufregende Anstrengungen unternehmen, um zukünftige Updates zu erhalten – wie neue Fahrzeuge, Ausrüstung usw.”, sagt der Entwickler. „Aber wir testen so ziemlich eine Tonne und suchen nach Möglichkeiten, alles zu polieren und zu verbessern. Alle unsere Startinhalte sind im Spiel und werden täglich gespielt, aber es sind große Anstrengungen erforderlich, um eine Schiffsqualität von 90% bis 100% zu erreichen. “
DelHoyo erklärt, dass die Sandbox-Crew von Halo, die alle Fahrzeuge, Waffen und Objekte handhabt, mit denen Sie im Spiel interagieren, große Anstrengungen unternimmt, um Fehler aus dem Spiel zu entfernen. Es ist auch eine Feinabstimmung, um das Spiel nicht nur für den Start, sondern auch für den öffentlichen Flug – was die Halo-Bande Beta-Tests nennt – später in diesem Jahr an einen guten Ort zu bringen.
Der Entwickler erklärt auch, dass sich das Team “Zeit nimmt, um die visuellen Elemente bestimmter Sandkastenelemente zu bewerten, um sicherzustellen, dass alles so landet, wie es sich die Art Direktoren vorgestellt haben”. Das bedeutet, dass das, was Sie als Nächstes sehen, sich erheblich von dem unterscheiden kann, was zuvor gezeigt wurde.
Der neueste Waypoint-Beitrag ist eine umfangreiche Lektüre und behandelt eine Reihe verschiedener Aspekte, die mit der kontinuierlichen Entwicklung von Sandbox-Elementen durch Infinite zusammenhängen. Es lohnt sich, einen Blick darauf zu werfen, wenn Sie ein tieferes Gefühl dafür bekommen möchten, wie die Interaktionen und Objekte der Spieler miteinander verbunden sind (und in das Gesamtbild des Gameplays) – das können Sie Den Beitrag finden Sie hier.