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Der Bethesda-Deal wurde nicht abgeschlossen, um den Leuten Spiele wegzunehmen, aber wir müssen sie nicht anderswo veröffentlichen, sagt Spencer

Der Bethesda-Deal wurde nicht abgeschlossen, um den Leuten Spiele wegzunehmen, aber wir müssen sie nicht anderswo veröffentlichen, sagt Spencer

Die Übernahme von Bethesda durch Microsoft im Wert von 7,5 Milliarden US-Dollar in bar hat die Spielebranche im vergangenen Monat erschüttert. Nach dem anfänglichen Schock stellte sich heraus, dass Bethesdas begehrte IPs wie DOOM, The Elder Scrolls, Wolfenstein, Fallout und Dishonored, um nur einige zu nennen, möglicherweise keine neuen Raten auf anderen Plattformen als der Xbox und dem Windows-PC von Microsoft erhalten. Dies würde Sonys PlayStation und Nintendo auslassen, von denen Bethesda in letzter Zeit einer der größten Unterstützer von Drittanbietern war.

Während die konventionelle Weisheit vorschreibt, dass eine hochkarätige Erstanbieter-Akquisition zu exklusiven Spielen führen wird, wiesen andere darauf hin, dass solch enorme Kosten wieder wettgemacht werden müssten, wenn Bethesdas größte Veröffentlichungen beispielsweise auch auf PlayStation weiter verkauft würden.

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Phil Spencer, Head of Gaming bei Microsoft, beantwortete genau diese Frage in einem neuen Interview gestern von Kotaku veröffentlicht. Auf die Frage, ob das Unternehmen die Investition noch amortisieren könne, wenn es beispielsweise The Elder Scrolls VI nicht auf PlayStation 5 verkaufe, sagte er:

Ja. Ich möchte nicht darüber reden. Dieser Deal wurde nicht gemacht, um Spiele von einer anderen Spielerbasis so wegzunehmen. Nirgendwo in der Dokumentation, die wir zusammengestellt haben, stand: “Wie halten wir andere Spieler davon ab, diese Spiele zu spielen?” Wir möchten, dass mehr Menschen Spiele spielen können, nicht weniger Menschen, um Spiele spielen zu können. Aber ich werde auch im Modell sagen – ich beantworte nur direkt die Frage, die Sie hatten -, wenn ich darüber nachdenke, wo die Leute spielen werden und wie viele Geräte wir hatten, und wir haben xCloud und PC und Spiel Pass und unsere Konsolenbasis, ich muss diese Spiele nicht auf einer anderen Plattform als den von uns unterstützten Plattformen ausliefern, damit der Deal für uns funktioniert. Was auch immer das heißt.

Dies ist zwar keine eindeutige Bestätigung dafür, dass wir den nächsten Elder Scrolls-Eintrag auf PlayStation 5 nicht sehen werden, aber er kommt ziemlich nahe und schlägt Bethesda-Spiele für die Zukunft vor (mit der bemerkenswerten Ausnahme von Ghostwire: Tokyo und Deathloop, die tatsächlich einen Prior haben Das zeitgesteuerte Konsolen-Exklusivangebot, das zuerst auf PlayStation 5) angezeigt wird, gilt nur für Xbox und Windows-PCs.

Was ist mit Nintendo? Immerhin hat Microsoft vor kurzem einige Spiele auf dem Switch veröffentlicht, darunter Ori und Will of the Wisps. Im selben Interview sagte Spencer jedoch, dass es für Microsoft nicht sinnvoll sei, die Plattform ohne eine ordnungsgemäße Xbox Live- und Xbox Game Pass-Infrastruktur weiter zu unterstützen.

Wir haben eine sehr gute Beziehung zu Nintendo. Und ich denke, wir sehen unsere Arbeit sehr synergetisch, wenn es darum geht, den Markt zu vergrößern. Und es macht es einfach. Jedes Gespräch, das wir mit ihnen führen, war wirklich einfach. Um es wirklich zu unterstützen, möchte ich irgendwo ein vollständiges Xbox-Ökosystem. Und das bedeutet wahrscheinlich Dinge wie Live und Game Pass und so.

Sind Sie damit einverstanden, in Zukunft Bethesda-Spiele auf Xbox oder PC herunterladen zu müssen? Sag es uns in den Kommentaren!

Kategorie: Spiele

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