Vor fast zwei Jahren war das chinesische MMO-Spiel Justice von NetEase mit Wuxia-Thema der erste Titel, der sowohl NVIDIA RTX (Raytrace-Schatten, Raytrace-Reflexionen und Raytrace-Ätzeffekte) als auch DLSS gleichzeitig verwendete. Jetzt haben sich die Entwickler von Justice verdoppelt und sind das erste Spiel der Welt, das unterstützt wird NVIDIAs kostenloses RTXGI SDK.
RTXGI (kürzlich auf Version 1.1 aktualisiert) ist eine Technik für die Echtzeit-Strahlverfolgung von Global Illumination, die laut NVIDIA im Gegensatz zu den meisten früheren GI-Implementierungen eine unendliche Bounce-Beleuchtung effizient erzeugen kann.
Bei Verwendung der Echtzeit-Strahlverfolgungs-Globalbeleuchtung (GI) werden die Lichter buchstäblich eingeschaltet. Das Licht wird jetzt von Oberfläche zu Oberfläche reflektiert und beleuchtet Umgebungen wie in der realen Welt. Ohne den Vorteil von Raytracing müssen Entwickler die Beleuchtung manuell fälschen oder GI während der Erstellung des Spiels vorbacken. Und obwohl die Ergebnisse bei genügend Zeit, Mühe und GPU-Leistung ausgezeichnet erscheinen können, können sie RTXGI nicht in den Schatten stellen, das die Beleuchtung in Echtzeit dynamisch anpasst, wenn sich die Tageszeit ändert, wenn Wolken das Licht verschließen und Stürme die Dunkelheit verdunkeln Himmel und als Blitzeinschlag.
Selbst bei einer festgelegten Tageszeit liefert RTXGI überlegene Bilder und Szenen, wobei die Beleuchtung realistisch reflektiert und von Oberfläche zu Oberfläche gestreut wird, wobei die spezifischen Eigenschaften jeweils beeinflussen, wie und wo sich Licht ausbreitet.
Besitzer der Grafikkarten der GeForce RTX 3000-Serie, die auf der neuesten Ampere-Architektur von NVIDIA basieren, werden ebenfalls eine viel bessere Leistung genießen. Beispielsweise kann der RTX 3080 im Vergleich zum RTX 2080 Super im Unreal Engine 4-Test ‘NVIDIA Attic Scene’ ungefähr doppelt so viele RTXGI-Samples verarbeiten wie der RTX 2080 Super.
Die Latenz wird auch erheblich verbessert, wenn RTXGI mit Ampere-GPUs verwendet wird. Ein RTX 3080 überträgt die Anzahl der Samples pro Frame im Vergleich zum 2080 Super ungefähr dreimal, mit bis zu 9,7 Millionen RTXGI-Samples bei einer Geschwindigkeit von 60 Frames pro Sekunde, während der Turing-basierte 2080S nur bis zu 3,3 Millionen Samples verwaltet.
Im Folgenden finden Sie einige kurze In-Game-Aufnahmen, die die RTXGI-Implementierung in Justice zeigen.