CD Projekt Red veröffentlicht a Cyberpunk 2077 Roadmap heute, die uns ein paar Details über die Zukunft des Spiels gibt. Das Video, das die Roadmap begleitete, gab uns auch einige konkrete Details darüber, wann die Spieler mit dem nächsten rechnen können Cyberpunk 2077 Update zur Veröffentlichung. Es enthielt auch eine kurze Erklärung darüber, was mit dem Spiel schief gelaufen ist.
Cyberpunk 2077 Aktualisiert die Roadmap
Die veröffentlichte Roadmap-CD Projekt Red ist relativ vage. Abgesehen von der bevorstehenden Cyberpunk 2077 1.1- und 1.2-Updates blockieren lediglich den Rest des Jahres in „mehrere Updates und Verbesserungen“. Was Roadmaps angeht, ist es für nichts anderes als einen sehr vagen Überblick über die Pläne des Studios für 2021 wirklich nützlich.
Eine bemerkenswerte Auslassung aus dem Cyberpunk 2077 Roadmap wird DLC bezahlt. CD Projekt Red bestätigte lange vor der Veröffentlichung des Spiels, dass es bezahlten DLC in der gleichen Größenordnung enthalten würde, mit der wir es bekommen haben Der Hexer 3. Der Erste Der Hexer 3 Der bezahlte DLC Hearts of Stone wurde nur vier Monate nach dem Start veröffentlicht. Wenn diese Roadmap korrekt ist, Cyberpunk 2077 Der erste bezahlte DLC wird erst über ein Jahr nach seiner Veröffentlichung veröffentlicht.
Wann wird der nächste Cyberpunk 2077 Release aktualisieren?
Laut dem Video ist die Cyberpunk 2077 Das 1.1-Update wird “innerhalb der nächsten zehn Tage” erfolgen. Der größere 1.2-Patch soll danach genau folgen. CD Projekt Red hat keine Einzelheiten darüber veröffentlicht, was wir von diesen Updates erwarten können. Sie zielen möglicherweise auf Fehler ab oder überarbeiten die KI.
Wir vermuten, dass das 1.1-Update auf die Leistung von PS4 und Xbox One abzielt und 1.2 möglicherweise die Gameplay-Systeme verbessern wird. Wir werden es jedoch nicht sicher wissen, bis die Patchnotizen fallen.
Was ist schief gelaufen? Cyberpunk 2077?
Laut Marcin Iwinski, Mitbegründer von CD Projekt Red, war das Hauptproblem des Spiels:
„Der Hauptschuldige war, dass wir unser In-Game-Streaming-System für Konsolen der alten Generation ständig verbessern mussten. Streaming ist dafür verantwortlich, die Engine mit dem, was Sie auf dem Bildschirm sehen, sowie der Spielmechanik zu „füttern“. Da die Stadt so voll ist und die Festplattenbandbreite von Konsolen der alten Generation so ist, wie sie ist, hat uns dies ständig herausgefordert. “
Iwinski hat die Fehler, das Gameplay und die KI-Probleme in allen Versionen des Gameplays nicht behoben. Spieler finden mehr seiner Antworten im Video oben und auf der offizielle Website.