Cyberpunk 2077 Multiplayer wird wahrscheinlich nicht so bald verfügbar sein, da CD Projekt Red derzeit alle Hände voll zu tun hat, um Fehler zu beseitigen und aktuelle Konsolenversionen und Konsolenversionen der nächsten Generation auf den neuesten Stand zu bringen. Trotzdem kann man nicht anders, als neugierig zu sein, in welcher Form es könnte dauern. Nun, Dataminer haben vielleicht ein paar Details darüber enthüllt, was zu erwarten ist, wenn Night City endlich online geht.
Laut den Leuten bei DSOGamingEine Reihe von Verweisen auf Cyberpunk 2077-Multiplayer-Modi und -Funktionen finden Sie in der ausführbaren Datei des Spiels. Der Code enthält Verweise auf zwei MP-Modi – Überfälle und ein grundlegendes Deathmatch. Code, der sich auf die Überfälle bezieht, scheint darauf hinzudeuten, dass Sie in der Lage sind, als verschiedene Charakterklassen (Assassin, Netrunner, Techie usw.) zu spielen, und dass Spieler in der Lage sind, Überfälle im laufenden Betrieb ein- und auszusteigen. Hier sind einige der Funktionen im Zusammenhang mit Überfällen, die im Code von Cyberpunk 2077 enthalten sind.
Heist State einstellen
Legen Sie das Spawnpunkt-Tag fest, mit dem während der Mission neue Spieler erzeugt werden
Spawn-Tag:% s
Hier sind auch einige zusätzliche verwandte Funktionen.
Cyberpunk 2077 Multiplayer-Überfallfunktionen
MP.Heist.DebugMessageNameChanged
MP.Heist.MessagePlayerReady
MP.Heist.SetPlayerCharacterClass (kann bedeuten, dass der Mehrspielermodus auf ein strengeres System zur Auswahl von Zeichenklassen ausgerichtet ist) MP_PlayerReady
++% s haben sich dem Überfall angeschlossen
-% s hat den Überfall verlassen
Character.Cpo_Muppet_Solo
Character.Cpo_Muppet_Assassin
Character.Cpo_Muppet_Netrunner
Character.Cpo_Muppet_Techie
Empfangshalle
cpo_heist_started
Character.Cpo_Muppet_Default
Charakter.
Character.Cpo_Default_Player
Eine grundlegende Deathmatch-Scorecard wurde auch im Code von Cyberpunk 2077 gefunden, sowie die folgenden Deathmatch-spezifischen Funktionen…
++% s sind dem Match beigetreten
>>% s hat% s getötet
Du hast dich direkt in die Hölle geschickt! Bitte komm nicht zurück
Beeindruckend! Du hast dich umgebracht … Bravo.
Ihre Kugel war stärker als Ihr Selbstwertgefühl
Ihr Schuss hat Ihren eigenen Körper und Ihre Seele zerstört. Duh
Du hast% s direkt in die Hölle geschickt!
Beeindruckend! Du hast% s ohne Mitgefühl getötet
Ihre Kugel war stärker als% s Kopf
Dein Schuss hat% s Körper und Seele zerstört
% s hat dich direkt in die Hölle geschickt!
Beeindruckend! % s hat dich ohne Mitgefühl getötet
Die Kugel von% s war stärker als dein Kopf
Der Schuss von% s hat Körper und Seele zerstört
AllowJoinInProgressDM
DSOGaming sagt auch, dass es einige Beweise gibt, dass Multiplayer im Gegensatz zu dedizierten Servern auf P2P-Verbindungen angewiesen sein wird, aber ich vermute, dass sich dies ändern wird. Tatsächlich wird sich wahrscheinlich viel davon ändern – angesichts des schwierigen Starts von Cyberpunk 2077 werden wir wahrscheinlich erst Ende 2021 oder vielleicht sogar 2022 Multiplayer sehen. Allerdings hat CDPR angedeutet, dass Multiplayer eine eigenständige Erfahrung in der gleichen Richtung sein wird Bei GTA Online wäre es also sehr sinnvoll, Heists zu machen. Deathmatch ist fragwürdiger, aber hey, das Spiel ist teilweise ein Ego-Shooter. Warum also nicht?
Cyberpunk 2077 ist ab sofort für PC, Xbox One und PS4 verfügbar (obwohl neue digitale Verkäufe eingestellt wurden) und kann über die Abwärtskompatibilität auf Xbox Series X / S und PS5 abgespielt werden.