Mods in Cyberpunk 2077 werden verwendet, um Ihre Ausrüstung zu aktualisieren und anzupassen, wenn ein Mod-Slot vorhanden ist. Dieser Cyberpunk 2077 Best Gear Mods-Leitfaden behandelt eine Vielzahl verschiedener Mod-Typen, die in Cyberpunk 2077 verfügbar sind.
Wir werden uns auch eingehend mit den wesentlichen Details wie dem Gewicht und den Auswirkungen dieser Mods befassen.
Cyberpunk 2077 Best Gear Mods
Im Inventar-Menü stehen Mods zur Verfügung, die Sie zuweisen und austauschen können. Sie sind auch in verschiedene Ebenen unterteilt. Die Qualität eines Mods wird durch seine Seltenheit bestimmt. Je seltener ein Mod ist, desto besser ist die Qualität oder Wirkung.
Gear Mods in Cyberpunk 2077 sind aufgrund ihrer unterschiedlichen Spezifikationen in 19 verschiedene Typen unterteilt.
Fernkampf-Mods
Dieser Mod-Typ besteht aus 12 Mods, nämlich Crunch, Penetrator, Schnuller, Kampfverstärker, Gegenmasse, Pulverisieren, Schwächen, Autoloader, Pax, Phantom, Neonpfeil und Vendetta.
Alle Mods dieses Typs wiegen 0,1 Einheiten mit Ausnahme von Phantom, Neon Arrow und Vendetta. Die drei genannten Mod-Namen haben ein Gewicht von 0,4 Einheiten.
Wenn es um Seltenheit geht, haben Crunch, Penetrator und Pacifier eine zufällige Seltenheit. Kampfverstärker, Schwächen, Autoloader, Phantom, Neonpfeil und Vendetta sind selten. Gegenmasse hat eine epische Seltenheit, während Pulverisieren und Pax ungewöhnlich sind.
Alle 12 Mods dieses Typs haben spezifische Effekte.
- Crunch kann +5 Schaden mit einem zusätzlichen Seltenheitsgrad von +1 pro Mod verursachen.
- Penetrator bietet + 2% Crit Chance mit + 1% pro Mod Seltenheitsrang.
- Der Schnuller bietet + 6% Crit Chance mit + 2% pro Mod Seltenheitsrang.
- Phantom bietet eine Feuerrate von + 5%
- Neon Arrow bietet -5% Nachladezeit.
- Vendetta verursacht + 20% Kopfschussschaden.
- Ein ungewöhnlicher Mod, Pulverisieren, fügt feindlichen Gliedmaßen + 5% Schaden zu
- Pax, ein weiterer ungewöhnlicher Mod, macht Kugeln nicht tödlich.
- Der Kampfverstärker bietet die Möglichkeit, eine Statuserkrankung von + 5% anzuwenden, einschließlich Blutungen, Verbrennungen und Giftschock.
- Countermass, der einzige Fernkampf-Mod mit epischer Seltenheit, hebt den vertikalen Rückstoß beim Zielen auf.
- Durch Schwächen reduzieren Gegner ihre Genauigkeit 10 Sekunden lang um 10%, wenn sie getroffen werden.
- Autoloader verkürzt die Nachladezeiten nach dem Leeren des Munitionsclips.
Kurzer Umfang
Dieser Typ besteht aus fünf Mods; Alle von ihnen sind üblich und haben ein Gewicht von 0,3 Einheiten.
- OS-1 GimletEye erhöht die Zoomstufe um 0,2
- Add-Vantage macht dasselbe wie OS-1 GimletEye
- Typ 2067 erhöht die Zoomstufe um 0,4
- CQO Mk. 72 Kanone MINI entspricht Typ 2067
- Hyakume erhöht die Zoomstufe um 0,5.
Darüber hinaus dauert das Ein- und Auswechseln der Zielposition bei allen genannten Mods mit kurzem Zielfernrohr um 0,05 Sekunden länger.
Langer Umfang
Dieser Typ besteht aus 4 gängigen Mods mit einem Gewicht von 0,3 Einheiten.
- 8 ClearVue erhöht die Zoomstufe um 0,9
- S0-21 Saika ist dasselbe wie Mk. 8 ClearVue.
- 2x Tribüne erhöht die Zoomstufe um 0,5
- E255 Percipient erhöht die Zoomstufe um 1,1
Das Ein- und Auswechseln bei all diesen Mods dauert 0,1 Sekunden länger.
Scharfschützenbereich
Dieser Typ besteht aus zwei Mods; HPO Mk.77 Kanone MAX und E305 Prospecta. Beide Mods haben den gleichen Effekt, dh die Zoomstufe erhöht sich um drei, und das Ein- und Auswechseln der Zielposition dauert 0,2 Sekunden länger.
Schnauze
Es gibt vier Mods in dieser Kategorie, die alle 0,3 Einheiten wiegen.
- Der Schalldämpfer ist eine übliche Mündung. Es verringert den Schaden im aktiven Kampf um -30% und verursacht doppelt so viel Schaden, der durch Schleichangriffe verursacht wird.
- XC-10 Strix verursacht x2,5 Schaden durch Schleichangriffe.
- XC-10 Cetus verringert den Schaden im aktiven Kampf um -25% und verursacht durch Schleichangriffe x2,5 Schaden. Es erhöht auch die kritische Chance um + 5%. Strix und Cetus sind ungewöhnlich.
- XC-10 Alecto ist selten; Es verringert den Schaden um -15% und verursacht x2,5 Schaden durch Schleichangriffe.
Nahkampf
Alle Nahkampf-Mods sind selten und wiegen 0,4 Einheiten.
- Geißel verursacht kritischen Schaden um + 10%.
- White-Knuckled verursacht + 7% kritischen Schaden.
- Kalte Schulter verursacht +7 Schaden.
- Kunai ist der letzte Mod in dieser Kategorie mit einer Angriffsgeschwindigkeit von +0,3 pro Sekunde.
Kleidung Mod
Mit den Mods für Kleidung können Sie Ihre Kleidungsstücke aufwerten. Du kannst deine Kleidung mit Mods in den Mod Slots ausstatten.
Es gibt insgesamt 21 Mods in diesem Typ. Alle wiegen 0,3 Einheiten.
Es gibt 11 zufällige Mods in diesem Typ:
- Gürteltier mit +2 bis +150 Rüstung und zusätzlich + 20% pro Mod-Raritätsrang.
- Resist kann den Schaden bei Statusbeschwerden um -5% reduzieren, mit einem zusätzlichen Seltenheitsgrad von -3% pro Mod.
- Backpacker hat eine Tragfähigkeit von +5 mit einem zusätzlichen Seltenheitsgrad von +2 pro Mod.
- Footloose hat + 20% Ausweichen mit einem zusätzlichen + 20% pro Mod Seltenheitsrang. Showtime kann den Schaden von Gegnern mit mittlerer und hoher Bedrohung um + 5% mit einem zusätzlichen Mod-Raritätsrang von + 1,5% beheben.
- Osmose ist ein weiterer Mod in dieser Kategorie; Es hat eine Sauerstoffkapazität von +5 und einen weiteren Seltenheitsrang von +1,5 pro Mod mit 100 Basensauerstoff.
- Plume hat -5% Fallschaden mit einem zusätzlichen Seltenheitsgrad von -3% pro Mod.
- Zero Drag besteht aus einer Bewegungsgeschwindigkeit von +0,1 mit einem zusätzlichen Seltenheitsrang von +0,03 pro Mod.
- Die Ausdauerkosten für Nahkampfangriffe mit dem Mod Hartnäckigkeit in diesem Typ betragen -5%, mit einem zusätzlichen Seltenheitsgrad von -1% pro Mod.
- Vanguard hat eine Reduzierung des Blockaufwands um + 5% und zusätzlich + 3% pro Mod-Seltenheitsrang.
- Der letzte der zufälligen Raritätsmods in diesem Typ ist Boom-Breaker mit -5% Schaden durch Explosionen und zusätzlichen -3% pro Mod-Raritätsrang.
Es gibt 6 legendäre Mods in diesem Mod-Typ.
- Fortuna und Bully sind zwei Mods mit kritischen Chancen von + 15% bzw. + 30%.
- Coolit ist immun gegen den Brennstatus.
- Allheilmittel sind immun gegen Gift- und Schockstatus.
- Raubtiere können mit Feinden mit geringer und hoher Bedrohung um + 25% Schaden umgehen.
- Deadeye verursacht + 30% kritischen Schaden und hat eine kritische Chance von + 15%.
Es gibt insgesamt 4 epische Mods im Clothing Mod-Typ.
- Gegengift mit Immunität gegen Giftstatus.
- Superinsulator mit Immunität gegen Schockstatus.
- Soft-Sole sorgt dafür, dass Sie bei der Landung keine Geräusche machen.
- Cut-It-Out gibt Ihnen Immunität gegen den Blutungsstatuseffekt.
Mantis Blade Edge
Dieser Mod-Typ besteht aus 4 Mods mit null Gewicht, was alles selten ist.
Alle diese befassen sich mit verschiedenen Schäden. Sie befassen sich mit physikalischen, thermischen, chemischen und elektrischen Schäden.
Mantis Blade Rotor
Es gibt drei Mods dieses Typs, alle mit 0 Gewicht.
- Slow Rotor ist ein epischer Mod mit einer Angriffsgeschwindigkeit von 20%.
- Fast Roto ist ein epischer Mod mit einer Angriffsgeschwindigkeit von + 40%.
- Haming-8 Rotor ist ein legendärer Mod mit einer Angriffsgeschwindigkeit von + 25%.
Gorilla Arms Knuckles
Es gibt insgesamt fünf Mods in dieser Kategorie, alle ohne Gewicht.
- Vier von ihnen sind selten und befassen sich mit physikalischen, thermischen, chemischen und elektrischen Schäden.
- Animals Knuckles ändert die Art des verursachten Schadens in physischen. Das Schlagen von Feinden mit diesem Mod kann einen Blutungsstatuseffekt bewirken.
Gorilla Arms Batterie
Dieser Mod-Typ besteht aus fünf Mods, die alle kein Gewicht haben.
- Niedrige Kapazität ist ein epischer Mod, der mit Gorilla Arms + 10% Schaden verursacht.
- Mittlere Kapazität ist ein epischer Mod, der mit Gorilla Arms + 25% Schaden verursacht.
- Hohe Kapazität ist ein epischer Mod, der mit Gorilla Arms + 50% Schaden verursacht.
- Schwarzmarktbatterie und Rin3U haben eine legendäre Seltenheit. Schwarzmarktbatterie verursacht + 100% Gorilla-Schaden.
- Die Rin3U-Batterie verursacht mit Gorilla Arms + 10% Schaden und stellt 100% Ausdauer wieder her, wenn ein Feind getötet wird.
Monodrahtkabel
Die vier in diesem Typ enthaltenen Mods sind alle selten. Sie ändern die Art des Schadens, der durch physikalische, thermische, chemische und elektrische Schäden verursacht wird. Sie haben kein Gewicht.
Monodrahtbatterie
Dieser Mod-Typ besteht aus drei epischen Mods ohne Gewicht. Sie verursachen mit Monowire + 10%, + 25% und + 50% Schaden.
Projektilwerfer-Runde
Dieser Mod-Typ besteht aus fünf Mods; Alle wiegen 0,4 Einheiten und sind selten.
Mit diesen Mods explodieren regelmäßige Schüsse beim Aufprall und verursachen je nach Mod-Typ physikalische, elektrische, thermische und chemische Schäden.
- Explosive Round bietet erhöhten Schaden, Explosionsreichweite und Zerstückelungsmöglichkeiten bei geladenen Schüssen.
- Electrical Round bietet eine größere Explosionsreichweite und Betäubungsziele.
- Thermal Round bietet eine Chance von 20%, Burn normalerweise anzuwenden, und eine Chance von 50% bei geladenen Schüssen.
- Die chemische Runde bietet eine Chance von 20%, Gift zu verwenden, und geladene Schüsse erhöhen den Schaden, die Explosionsreichweite und die Möglichkeit, Gift anzuwenden, um 50%.
- Schließlich können Tranquilizer-Runden dazu führen, dass regelmäßige Schüsse ein einzelnes Ziel bewusstlos machen. Dieser Mod erhöht auch die Wirkung und Reichweite geladener Schüsse.
Verkabelung des Projektilwerfers
Diese Kategorie umfasst drei Mods mit einem Gewicht von 0,4 Einheiten. Neoplastische Beschichtung und Metallbeschichtung sind selten.
- Neoplastische Beschichtung erhöht die kritische Chance um + 10%, während Metallbeschichtung alle Widerstände um + 10% erhöht.
- Titanium Plating ist ein epischer Mod, der + 7% Rüstung bietet.
Universelles Cyberarm-Fragment
Dieser Mod-Typ enthält vier seltene Mods, die als sensorische Verstärker bezeichnet werden. Sie erhöhen die Chance auf kritische Treffer um + 10%, den kritischen Schaden um + 30%, die Gesundheit um + 15% und die Rüstung um + 5%.
Sandevistan Fragment
Dieser Mod-Typ enthält acht Mods mit einem Gewicht von 0,2 Einheiten.
- Overclocked Processor ist ein zufälliger Mod, der die Dauer von Sandevistan um +0,5 Sekunden mit einem zusätzlichen Seltenheitsrang von +0,2 pro Mod erhöht.
- Ein weiterer zufälliger Mod ist der Sandevistan-Kühlkörper, der die Abklingzeit von Sandevistan um -2 Sekunden verringert und den Seltenheitsrang eines Mods um -0/5 erhöht.
- Prototyp-Chips sind selten und erhöhen die kritische Chance, während Sandevistan um + 5% aktiv ist.
- Sandevistan Neurotransmitter sind ebenfalls selten und erhöhen den kritischen Schaden um + 15%.
- Mico-Amplifier und Arasaka Software sind in Bezug auf die Seltenheit legendär. Der Mikroverstärker löscht Statuseffekte, während Sandevistan aktiviert ist.
- Mit der Arasaka-Software brauchen Feinde 70% länger, um Sie zu erkennen, während Sandevistan aktiv ist.
- Tyger Paw und Rabid Bull sind in ihrer Seltenheit episch. Tyger Paw stellt 15% der Ausdauer wieder her, während Gegner besiegt werden.
- Rabid Bull stellt 5% der Gesundheit wieder her.
Berserker-Fragment
Dieser Typ besteht aus neun Mods, die 0,2 Einheiten wiegen. Es gibt sechs zufällige Mods in diesem Typ.
- Erweiterter Berserker erhöht die Berserker-Dauer um +1 Sekunde mit einem zusätzlichen Seltenheitsrang von +1 pro Mod.
- Chained Berserk verringert die Abklingzeit um -5 Sekunden mit einem zusätzlichen Seltenheitsgrad von -0,5 er.
- Gepanzerter Berserker erhöht die Rüstung und den Widerstand um + 5%, während Berserker aktiv ist, mit einem zusätzlichen Seltenheitsgrad von + 1% pro Mod.
- Bruising Berserk erhöht den Nahkampfschaden um + 10% und zusätzlich + 3% pro Mod-Seltenheitsrang.
- Fokussierter Berserker erhöht den Bonus um Schwankung und Rückstoß um + 10%, während Berserker aktiv ist und zusätzliche + 5% pro Mod-Raritätsrang bietet.
- Belebender Berserker erhöht die Gesundheitserzeugung um + 10%, während Berserker mit zusätzlichen + 3% pro Mod-Seltenheitsrang aktiv ist.
Es gibt zwei seltene Berserker Fragment Mods.
- Verheerender Berserker mit + 15% kritischer Chance.
- Geschärfter Berserker mit + 25% kritischem Schaden, während Berserker aktiviert ist.
Der einzige legendäre Berserker Fragment Mod ist der Beat Mode.
- Der Bestienmodus erhöht die Rüstung und den Widerstand um + 15%, während Berserker aktiviert wird, zusammen mit + 15% Gesundheitsregeneration und 100% Nahkampfschaden.
Kiroshi Optics Fragment
Dieser Typ besteht aus 6 Mods und alle wiegen 0,4 Einheiten.
- Die Zielanalyse ist ein seltener Modus, in dem alle Waffen nicht mehr tödlich sind und Kopfschüsse keinen zusätzlichen Schaden verursachen.
- Intelligente Waffen mit diesem Mod zielen hauptsächlich auf die Gliedmaßen.
- Threat Detector ist ein weiterer seltener Mod dieses Typs, der automatisch die Feinde hervorhebt, die Sie erkennen.
Zu den ungewöhnlichen Mods gehören Explosive Analysis, Weakspot Detection und Trajectory Generator.
- Die explosive Analyse macht die Flugbahn und die Wirkungsbereiche der Granate sichtbar.
- Die Erkennung schwacher Flecken erhöht die kritische Chance um + 5%.
- Der Trajektoriengenerator macht die Flugbahn des Abprallers beim Zielen sichtbar und erfordert, dass der ballistische Coprozessor Cyberware übergibt.
Schließlich ist die Trajectory Analysis die einzige legendäre Getriebemodifikation in Cyberpunk 2077 für Kiroshi Optics Fragment Mod. Dieser Mod bietet Bonusschaden durch Kopfschüsse von + 50%.