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Call of Duty: Warzone Patch Notes |  13. Januar 2021 Aktualisierung

Call of Duty: Warzone Patch Notes | 13. Januar 2021 Aktualisierung

Das Neueste Call of Duty: Kriegsgebiet aktualisieren ist gekommen. Der heute veröffentlichte Patch, 13. Januar 2021 führt wichtige Änderungen an Waffen ein, beinhaltet DMR 14 Nerven. Es enthält auch andere Balance-Anpassungen und Fehlerbehebungen, einschließlich einer Korrektur für den nervigen unendliche Reizstörung. Lesen Sie weiter, um alles zu erfahren, was in der heutigen Zeit vorgestellt wird Call of Duty: Kriegsgebiet Klebenotizzettel.

Call of Duty: Kriegsgebiet 13. Januar 2021 Aktualisierung

Call of Duty: Warzone Update 13. Januar 2021 Patchnotizen

Die wichtigsten Änderungen in den Warzone-Patchnotizen für den 13. Januar 2021 betreffen den DMR 14. Der DMR wurde erneut verfeinert, mit verringertem Schaden, verringertem Durchschlag der Kugeln, erhöhtem Rückstoß und vielem mehr.

Diese Änderungen haben erhebliche Auswirkungen auf Spieler, die den DMR als eine ihrer Hauptwaffen verwendet haben. Seltsamerweise wurden eine Reihe ähnlicher Änderungen am Typ 63 vorgenommen, einschließlich einer allgemeinen Verschiebung von Scharfschützen- zu AR-Geschosseigenschaften.

Zum Glück enthält der Patch einige gute Neuigkeiten. Das Update vom 13. Januar auf Kriegsgebiet enthält einen Fix für den unendlichen Stim-Fehler. Dies war ein großes Problem, da es im Grunde genommen bestimmten Spielern ermöglichte, schnell und häufig vollständig zu heilen. In Zukunft sollte der Stim-Fehler nicht mehr funktionieren.

Bereit für die ganze Kugel? Hier ist die vollständige Liste von Kriegsgebiet Patchnotizen für das Update vom 13. Januar, wie von Raven Software bereitgestellt.

Call of Duty: Kriegsgebiet Patchnotizen – 13. Januar 2021

Blaupausen

  • Galanterie (Mac-10)
    • Alle Statistiken wurden aktualisiert, um mit dem Basis-Mac-10 übereinzustimmen

Waffen

  • DMR 14
    • Die Geschosspenetration wurde vom Scharfschützen auf AR reduziert
    • Die Schadensabfallbereiche wurden verringert
      • 55 Schaden vor / 48 Schaden nach 750 Einheiten (70% weniger als 2500 Einheiten)
    • Rückstoß erhöht
      • Für die zweite und dritte Kugel moderat erhöht
      • Für nachfolgende Kugeln leicht erhöht
    • Standortschaden-Multiplikatoren angepasst
      • Headshot fügt nach 750 Einheiten weniger als 100 Schadenspunkte zu
      • Unterkörper von 1,1 auf 1,01 reduziert (~ 8%)
  • Typ 63
    • Die Geschosspenetration wurde vom Scharfschützen auf AR reduziert
    • Die Schadensabfallbereiche wurden verringert
      • 60 Schaden vor / 45 Schaden nach 900 Einheiten (55% weniger als 2000 Einheiten)
  • Berstpistole
    • Maximaler Schaden von 45 auf 40 verringert (~ 11%)

Anhänge

  • DMR 14
    • Frontgriff
      • Vertikale Rückstoßreduzierung entfernt
      • Die horizontale Rückstoßreduzierung wurde von 20% auf 30% erhöht
    • Field Agent Foregrip
      • Die Reduzierung des vertikalen Rückstoßes verringerte sich von 35% auf 25%
      • Die horizontale Rückstoßreduzierung wurde von 35% auf 30% erhöht
  • Typ 63
    • Frontgriff
      • Vertikale Rückstoßreduzierung entfernt
      • Die horizontale Rückstoßreduzierung wurde von 20% auf 30% erhöht
    • Spetsnaz Ergonomischer Griff
      • Die Reduzierung des vertikalen Rückstoßes verringerte sich von 45% auf 30%
      • Die horizontale Rückstoßreduzierung verringerte sich von 45% auf 40%
  • Berstpistole
    • Akimbo
      • Alle Standortschaden-Multiplikatoren auf 1 gesetzt

Taktische Ausrüstung

  • Der Spieler erhält keine unendliche taktische Ausrüstung (Stim) mehr, wenn er beim Kochen einer Granate seine Waffen fallen lässt

Herausforderungen

  • Saisonale Herausforderungen wurden behoben, um wie beabsichtigt zu erscheinen / zu verfolgen

Kategorie: Xbox One

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