Call of Duty: Der Warzone-Entwickler Raven Software hat sich in letzter Zeit bemüht, schwerwiegende Balancing-Probleme und Fehler in seinem Battle Royale-Spiel zu beheben, und es sieht so aus, als ob eine weitere Runde von Korrekturen auf dem Weg ist. Das letzte Update hat den lästigen DMR 14 zusammen mit mehreren anderen Waffen zerfetzt, aber die Spieler fanden die Waffe immer noch überfordert – und jetzt hat der Fehler “Infinite Stim” seinen hässlichen Kopf wieder aufgerichtet.
Die gute Nachricht ist, dass Raven sich anscheinend darauf vorbereitet, eine weitere Runde ausgleichender Updates und Korrekturen bereitzustellen. Charlie Intel entdeckt Ein Tweet des Unternehmens, der inzwischen gelöscht wurde und mit dem verknüpft ist, was zu sein scheint eine Reihe von Patchnotizen für Warzone.
Es ist unklar, warum Raven seinen ursprünglichen Tweet gelöscht hat, obwohl die Chancen ziemlich gut stehen, dass jemand die Nachrichten vorzeitig veröffentlicht hat. Rabe hat seitdem hat den Link erneut getwittert, und das Update scheint zum jetzigen Zeitpunkt online zu gehen.
Eine andere Möglichkeit besteht darin, dass die Patchnotizen ursprünglich nicht genau waren und angesichts der neuesten Änderungen an den Inhalten des Updates aktualisiert werden mussten.
#Kriegsgebiet Update geht jetzt live! Unendliche Stimulation behoben, DMR-Änderungen und mehr.
Lesen: https://t.co/tvraKDF0PD
– Raven Software (@RavenSoftware) 13. Januar 2021
Die größten Änderungen werden die Änderungen der Geschosspenetration sein: Sowohl beim DMR-14 als auch beim Typ 63 wurden die Durchdringungsstufen von Scharfschützen- auf Sturmgewehrstufen verringert, was bedeutet, dass sie gegen gepanzerte Gegner viel weniger effektiv sind, sobald der Patch trifft . Anhänge reduzieren den Rückstoß nicht mehr so stark wie in der Vergangenheit, daher wird es von nun an schwieriger sein, diese zwei Schüsse direkt hintereinander zu landen.
Blaupausen
Galanterie Mac-10
- Alle Statistiken wurden aktualisiert, um mit dem Basis-Mac-10 übereinzustimmen
Waffen
DMR-14
- Die Geschosspenetration wurde vom Scharfschützen auf AR reduziert
- Die Schadensabfallbereiche wurden verringert
- 55 Schaden vor / 48 Schaden nach 750 Einheiten (70% weniger als 2500 Einheiten)
- Rückstoß erhöht
- Für die zweite und dritte Kugel moderat erhöht
- Für nachfolgende Kugeln leicht erhöht
- Standortschaden-Multiplikatoren angepasst
- Headshot fügt nach 750 Einheiten weniger als 100 Schadenspunkte zu
- Unterkörper von 1,1 auf 1,01 reduziert (~ 8%)
Typ 63
- Die Geschosspenetration wurde vom Scharfschützen auf AR reduziert
- Die Schadensabfallbereiche wurden verringert
- 60 Schaden vor / 45 Schaden nach 900 Einheiten (55% weniger als 2000 Einheiten)
Berstpistole
- Maximaler Schaden von 45 auf 40 verringert (~ 11%)
Anhänge
DMR-14
- Frontgriff
- Vertikale Rückstoßreduzierung entfernt
- Die horizontale Rückstoßreduzierung wurde von 20% auf 30% erhöht
- Field Agent Foregrip
- Die Reduzierung des vertikalen Rückstoßes verringerte sich von 35% auf 25%
- Die horizontale Rückstoßreduzierung wurde erhöht [sic] von 35% bis 30%
Typ 63
- Frontgriff
- Vertikale Rückstoßreduzierung entfernt
- Die horizontale Rückstoßreduzierung wurde von 20% auf 30% erhöht
- Spetsnaz Ergonomischer Griff
- Die Reduzierung des vertikalen Rückstoßes verringerte sich von 45% auf 30%
- Die horizontale Rückstoßreduzierung verringerte sich von 45% auf 40%
Berstpistole
- Akimbo
- Alle Standortschaden-Multiplikatoren auf 1 gesetzt
Taktische Ausrüstung
Der Spieler erhält keine unendliche taktische Ausrüstung (Stim) mehr, wenn er beim Kochen einer Granate seine Waffen fallen lässt
Herausforderungen
Saisonale Herausforderungen wurden behoben, um wie beabsichtigt zu erscheinen / zu verfolgen