2020 ist ein sehr merkwürdiges Jahr für Call of Duty. Da Warzone als Free-to-Play-Spin-off alle Arten von Rekorden brach und Treyarch so bald nach Black Ops 4 eintraf, wurde Ihnen vergeben, dass Sie einen glanzlosen Eintrag in der FPS-Serie erwartet hatten. Zum Glück ist Call of Duty: Black Ops – Kalter Krieg nicht das.
Treyarchs letzter Ausflug wurde ohne Kampagne veröffentlicht und es scheint, als hätte das Studio einige seiner besten Materialien für den Kalten Krieg gespeichert. Dies ist das Beste, was die Serie jemals zu einem Rollenspiel gemacht hat. So können Sie zu Beginn der Kampagne ein psychologisches Profil erstellen, in dem Sie Ihr Geschlecht, Ihren Hintergrund und einige Vorteile auswählen, die Ihnen während der gesamten Zeit erhalten bleiben. Und obwohl dies in Bezug auf die RPG-Mechanik ziemlich flach ist, werden Dialogoptionen und optionale Nebenmissionen hinzugefügt.
Dialogbäume sind nicht besonders fortgeschritten, bieten Ihnen jedoch die Freiheit, Dinge zu verpassen und vorschnelle Entscheidungen zu treffen. Nach einer anstrengenden Verfolgung über Amsterdams wunderschönen Dächern habe ich endlich mein Ziel erreicht. Etwas Licht Es folgen Fragen – ich halte ihn über einen Höhenunterschied von 40 Fuß, während mein Partner seine Kumpels abwirft, um einen Punkt zu beweisen – Ich entscheide, dass ich das habe, was ich brauche, und entscheide mich, ihn über den Rand zu kippen, um mich seinen Komplizen anzuschließen. Die Mission verläuft reibungslos, aber ich stelle später fest, dass das Ziel, dessen Blut derzeit in Amsterdams schöne Kanäle fließt, eine wichtige Information enthielt, die ich benötigen würde, um einen Code für eine Nebenmission zu lösen. Alle CIA-Mitarbeiter, die dies lesen, nehmen dies zur Kenntnis.
Und es geht noch weiter. Nachdem ich einige Missionen erneut gespielt und alle Beweise gesammelt habe, muss ich diese Beweise verwenden, um einige Codes zu knacken, wenn ich diese Nebenmissionen ordnungsgemäß “abschließen” möchte. Treyarch liefert einige hilfreiche Hinweise, aber zum größten Teil liegt es an Ihnen, alle Beweise zusammenzustellen, und es fühlt sich sehr befriedigend an, wenn Sie dies tun, auch wenn die tatsächliche Belohnung – eine letzte Zwischensequenzvignette und eine Visitenkarte – etwas weniger beeindruckend ist . Der Nachteil ist, dass es nur zwei Nebenmissionen gibt, und während eine von ihnen Sie zu einem einzigartigen Ort für ein Blockbuster-Shootout bringt, ist die andere eine neu gestaltete Karte aus dem Mehrspielermodus, bei der die Spawn-Rate des Feindes auf das Maximum angehoben wurde, um einen Anschein von Herausforderung zu erzeugen .
Das Fall-Cracking findet im Evidence Board statt, einem wichtigen Merkmal in der verlassenen Garage, mit der sich Ihre CIA-Kohorte zwischen den Missionen erholt. Hier können Sie Gespräche belauschen und mit Ihren Kollegen sprechen, weshalb Black Ops Cold War einige der besser entwickelten Charaktere in Call of Duty hat. The Witcher 3 ist dies sicherlich nicht, aber für eine Serie mit so vielen eindimensionalen Charakteren gelingt es diesem Eintrag, sich dem Trend zu widersetzen und einigen sympathischen Teamkollegen aktuelle Hintergrundgeschichten zu liefern.
Es ist ein brillanter, chaotischer Spaß und eine willkommene Abwechslung von Modern Warfares ernstem Auftreten
Wenn es um die Hauptmissionen selbst geht, liefert Black Ops Cold War einige der besten Momente der Serie bis heute. Eine Mission ist ein umwerfender Säure-Rückblick mit von Stanley Parable inspirierten unterschiedlichen Pfaden. Eine weitere findet im berüchtigten Lubjanka-Gebäude statt, dem Hauptquartier des KGB, und besetzt Sie als Doppelagenten mit der Aufgabe, CIA-Mitarbeiter ins Haus zu holen. Sie haben mehrere Wege, um dies zu erreichen, und es liegt an Ihnen, diese herauszufinden, indem Sie das Gebäude erkunden.
Es gibt auch traditionellere Call of Duty-Missionen, wie sich in ein geheimes sowjetisches Megabuilding zu schleichen, in dem eine nachgebildete amerikanische Stadt als Live-Fire-Trainingsübung untergebracht ist. Nach fünf Minuten geduldigen Herumtreibens an der Außenseite der Basis haben Sie die Möglichkeit, laut zu werden. Danach ist die Mission ein nahezu ständiges Feuergefecht, das sich im Zick-Zack durch die brutalistische sowjetische Architektur und Ausschnitte aus Americana zieht. Es ist ein brillanter, chaotischer Spaß und eine willkommene Abwechslung von Modern Warfare.
Die Kampagne sackt manchmal ab, mit ein paar Missionen, die sich wie Füllstoff anfühlen, und einigen der bombastischen Versatzstücke, die irgendwie sind geschehen zu oder um deinen Charakter, anstatt Lust zu haben Sie müssen Maßnahmen ergreifen, um zu überleben. Aber wenn es gut ist, ist es Ja wirklich gut. Es hilft, dass Black Ops Cold War entschieden fiktiver ist als Call of Duty aus dem letzten Jahr, und je nachdem, welche Entscheidungen Sie treffen, können Sie sogar die Russen ihren Weg finden lassen – obwohl ihre ständige Darstellung in Call of Duty-Spielen als Comic-Bösewichte beginnt ein bisschen alt werden.
Im Mehrspielermodus nagelt Treyarch normalerweise Dinge fest, und Black Ops Cold War ist ein weiteres starkes Beispiel dafür. Das 6v6-Erlebnis fühlt sich scharf, ausgeglichen und schnell an. Die unglaublich schnelle Zeit bis zum Töten von Modern Warfare ist vorbei, sodass Feinde mehr Kugeln zum Abschuss benötigen, aber Sie bleiben auch länger auf den Beinen, sodass erfahrene Spieler genügend Zeit haben, um auf Bedrohungen zu reagieren. Die Bewegung ist schnell, flüssig und präzise. Das Gleiten und Springen ist weniger anfällig für Missbrauch durch aggressive Spieler.
Scheinbar kleine Details fühlen sich von Anfang an genau richtig an. Ich habe im Gegensatz zu Modern Warfare keine Probleme mit zwielichtigen Spawnpunkten festgestellt. Umgekehrt gibt es ein hervorragendes Gefühl der Kartenkontrolle, wenn Ihr Team im Aufwind ist. Wenn Sie ein paar Fehler machen, kann das gegnerische Team schnell Schlüsselpositionen einnehmen, sodass Sie immer in der Mitte der Karte herumschubsen, anstatt in einem der beiden Spawns überlastet zu sein.
Das beste 6v6-Erlebnis seit langer Zeit
Eine klarere Audiomischung stellt sicher, dass Schritte ein zuverlässigeres Audio-Stichwort sind, während Änderungen an den Vorteilen, wie die Wiedereinführung von Ninja, bedeuten, dass Sie sich im Allgemeinen sicherer bewegen können – was die Lebensfähigkeit von „Camping“ in Multiplayer-Spielen erheblich verringert hat.
Der kleine Kartenpool fühlt sich alle ausgeglichen an, mit unterschiedlichen Flüssen, die Sie beherrschen müssen, wenn Sie wirklich anfangen möchten, Ihre Streifen zu treffen, und obwohl das Arsenal der Call of Duty-Waffen des Kalten Krieges nicht besonders vielfältig ist, hat jede Waffe viel Charakter im Umgang. Der Pellington 703 zum Beispiel bietet diese schöne, balletische Bolt-Action-Animation und ist druckvoll thwack jede Runde nach Hause zu fahren – es fühlt sich tatsächlich so an, als ob der Scharfschütze Schwung hat, wenn Sie nach unten zielen, und das macht Timing-Aufnahmen ein bisschen intuitiver.
Combined Arms verwendet den Battlefield-Killer Ground War-Modus von Modern Warfare und verkleinert ihn erheblich. Dadurch entsteht ein Spielmodus mit einem Gefühl von Fluss und Kontrolle, aber gerade genug Freiheit, damit Sie das gesamte Match in einem Kanonenboot herumfahren können, wenn Sie möchten. Andere neue Modi wie VIP Escort, bei denen ein Spieler von seinem Team zur Extraktion eskortiert werden muss, bieten eine nette Wendung für das Gameplay mit begrenzter Lebensdauer, drohen jedoch nicht, klassische Modi wie Suchen und Zerstören zu entthronen.
Es ist nicht alles gut. Das überarbeitete Scorestreak-System, mit dem Sie Streifen über mehrere Leben hinweg fortsetzen können, bedeutet, dass High-End-Streifenbelohnungen bei weitem nicht so zufriedenstellend sind, um sie freizuschalten, obwohl ich zugebe, dass dies ein großer Segen für Spieler ist, die Schwierigkeiten haben, aufeinanderfolgende Kills miteinander zu verbinden. Die Ästhetik ist weicher, fast verschwommen, was das Identifizieren und Verfolgen von Feinden im Mehrspielermodus frustrierend macht. Animationen sehen aus der Perspektive einer dritten Person nicht genau aus, was es schwierig macht, die Bewegung eines Feindes zuverlässig zu lesen. Ich bin auch auf einige Verbindungsprobleme gestoßen, bei denen jeder Feind einen Vorsprung von einer halben Sekunde auf mich zu haben schien – dies könnte ein Problem der Umgebung für Überprüfungsereignisse sein, und wir werden diese Überprüfung nach dem Start aktualisieren, wenn sich die Dinge besser anfühlen.
Das letzte Puzzleteil sind Zombies, was nach einigen Stunden immer noch ein Rätsel ist. Die wichtigsten Kartengeheimnisse wurden während des Überprüfungsereignisses gesperrt und werden wahrscheinlich erst Tage nach dem Start entdeckt, aber ich hatte viel Zeit, um die weitläufige Die Maschine-Karte zu erkunden und die Gameplay-Änderungen zu erleben, die Treyarch implementiert hat.
Es wurde eindeutig versucht, diesen verschlungenen Modus zu vereinfachen und zu verfeinern
Es wurde eindeutig versucht, diesen oft verschlungenen Modus zu vereinfachen und zu verfeinern, um neue Spieler zu gewinnen. Sie können Loadouts im Voraus herstellen, damit Sie kein Match mit einer niedrigen Pistole beginnen müssen. Alle Feinde haben jetzt Gesundheitsbalken, sodass Sie klar erkennen können, wie viel Schaden Sie anrichten, und besser beurteilen können, welche Waffen Sie verwenden sollen. Auf der Karte befinden sich an relativ leicht zugänglichen Stellen Informationen, die einen ungezwungeneren Einstieg in die Zombies-Geschichte ermöglichen. Es gibt objektive Markierungen, die Sie auf der Karte herumführen und Sie ständig dazu ermutigen, neue Gebiete zu erschließen. Gegen eine geringe Gebühr können Sie auch Munition auffüllen, was das Überleben erheblich erleichtert, ohne Power-Ups wie die Pack-a-Punch-Maschine freischalten zu müssen – ein weiterer Vorteil für neue Spieler.
Die Tatsache, dass es beim Start nur eine Karte gibt – ohne die Dead Ops Arcade-Karte – mag für manche ein wenig enttäuschend sein, aber diese Karte werden Sie nicht müde, sie bald zu erkunden. Es gibt weit über 50 Informationen zu sammeln, neue Systeme wie eine Upgrade-Station und einen Kopfgeldgenerator, ganz zu schweigen von einer alternativen Realität, die die Karte in die Dunkelheit taucht und einige Überraschungen einführt, die ich Ihnen nicht verderben möchte.
Der Hauptunterschied bei dieser Iteration von Zombies besteht darin, dass es sich anfühlt, als würde das Überlebensspiel von Runde zu Runde wieder im Mittelpunkt stehen. Anstatt Ostereier zu jagen, die sich wie ein entfremdender Teil der Erfahrung anfühlen, fühlt sich alles offen und logisch an und ermutigt Sie, alles und jeden, was Sie sehen, zu erkunden und mit ihm zu interagieren. Zweifellos gibt es große Geheimnisse zu entdecken, aber ohne sie fehlt die Erfahrung nicht, wie es in den Karten IX und Voyage of Despair von Black Ops 4 der Fall war.
Ich sollte erwähnen, dass ich bei Zombies auf eine Reihe von Stabilitätsproblemen gestoßen bin, die für Black Ops 4 Zombies-Spieler ein bekanntes Problem sein sollten. Hoffentlich können diese vor oder kurz nach dem Start behoben werden, da sie eine Reihe von Überlebensläufen während des Überprüfungsereignisses ruiniert haben.
Trotz einiger kleinerer technischer Probleme und einiger unzureichend gekochter Kampagnenmissionen ist dies ein hervorragendes Angebot von Treyarch und seinen unterstützenden Entwicklungsstudios. Die Kampagne ist spielerisch und einfallsreich, der Mehrspielermodus bietet die beste 6-gegen-6-Erfahrung seit Jahren und Zombies kehrt zurück, um zu zeigen, wie schlecht Infinity Ward den Ball mit dem dritten Modus von Modern Warfare, Spec Ops, fallen ließ.