Ein Teil der Presse konnte zwei Entwicklern des Diablo-Spiels auf dem Handy, Kristopher Zierhut und Caleb Arseneaux, Fragen stellen. Es bietet interessante Informationen über das Design des Spiels, seine Zukunft und die Herausforderungen im Zusammenhang mit Verbindungsproblemen, Anrufen während des Spiels usw.
Diablo Immortal erhielt während der BlizzConline 2021 leider keine Ankündigungen, sondern nur ein Interview mit einigen der Hauptentwickler, das sich auf das Feedback zum technischen Alpha konzentrierte und die nächste Phase der geplanten Tests sehr schnell erwähnte.
Ein Teil der angelsächsischen Presse erhielt eine Online-Q & A-Sitzung, aus der einige sehr interessante Informationen über die Natur von Diablo Immortal hervorgingen, wie z. B. Kontrolle, Spielzeit, Fortschritt sowie die Art und Weise, wie Spieler damit behandelt werden eine schlechte Verbindung, oder wer muss das Spiel in der Mitte der Sitzung schneiden. Hier ist eine Übersetzung der Hauptinformationen. Sie finden das Ganze auf Englisch auf BlizzPlanet.
Alpha, Beta-Test und Hardware
- Das Fortschreiten der Charaktere bleibt weder von einer Testphase zur nächsten noch im gesamten Spiel erhalten, wenn es veröffentlicht wird. Der Grund dafür ist, dass sie große Systemänderungen und -fortschritte testen möchten.
- Eine große Änderung, die sie nach dem Alpha vorgenommen haben, ist, dass alle Spieler, die ein Monster oder einen Boss treffen, Anspruch auf Belohnungen sowie auf die Bestätigung des Fortschritts bei Quests haben, auch ohne gruppiert zu sein. Dies vermeidet Frustrationen und Probleme in öffentlichen Bereichen.
- Sie wollen so viele Smartphone-Modelle wie möglich mit dem Spiel kompatibel machen. Die nächsten Tests und das vollständige Spiel werden für günstigere Modelle offen sein. Telefone, die 60 FPS verarbeiten können, können diese Funktion im Spiel nutzen. Sie versuchen auch, den Batterieverbrauch zu optimieren.
- Sie planen derzeit nicht, die Android-Emulation zu blockieren, und sie werden sehen, was die Community in Bezug auf die Unterstützung in diesem Punkt erwartet.
- Eine der häufigsten Anforderungen ist die Controller-Unterstützung. Sie haben die Nachricht erhalten, obwohl sie im Moment nichts zu berichten haben.
- Über den Touchscreen können Sie Dinge tun, die sonst in Bezug auf die Steuerung unmöglich sind. Auf der anderen Seite müssen sie den Platzmangel bewältigen, um alles auf dem Bildschirm anzuzeigen. Zum Beispiel mussten die berühmten farbigen Kugeln der Lizenz zur Darstellung von Leben und Energie geopfert werden.
Inhalt, Fortschritt und Spielzeit
- Das Spiel wird 6 Klassen haben, wenn es veröffentlicht wird, und neue Klassen werden später eingeführt.
- Sie möchten, dass ein Spieler, der nur 5 Minuten Zeit für eine kleine Sitzung hat, in dieser Zeit etwas tun kann, z. B. einen Ahnenriss oder ein Kopfgeld, bevor er in die Stadt zurückkehrt.
- Es gibt auch Aktivitäten, die mit einer Gruppe von Freunden 30 Minuten oder länger dauern, wie z. B. ein Dungeon.
- Es ist durchaus möglich, stundenlanges Spielen miteinander zu verbinden, ohne dass die Dinge ausgehen. Alle Spielstile haben ihren Platz.
- Dies ist keine Überarbeitung eines Spiels von NetEase, es ist eine neue Engine und das Spiel wurde vor 2 Jahren angekündigt. Sie haben die ganze Zeit damit verbracht, neue Gegenstände, neue legendäre Edelsteine, neue Interaktionen, Zonen und Bosse zu erschaffen. Alles ist neu.
- Das Spiel wird verschiedene Arten von saisonalen Fortschritten beinhalten, sei es Risse, Level-Cap und andere. Dies wird sich über mehrere Monate erstrecken. Es wird Zeiten geben, in denen dieser Fortschritt zurückgesetzt wird und Sie von vorne beginnen können.
- Ein massiver Teil des Spiels muss noch enthüllt werden, und das ist ein Teil des High-Level-Inhalts. Sie hoffen, dass dies die Spieler dazu bringt, regelmäßig wiederzukommen.
- Es dauert Wochen oder sogar Monate, um Ihre Ausrüstung auf das maximale Niveau zu bringen. Dann werden wir neue Ausrüstungsgegenstände, neue Legenden und neue Level einführen, und Sie werden diesen Prozess von vorne beginnen wollen.
Verbindung, Latenz und Anrufe
- Mobiltelefone sind bekannt für ihre Latenzprobleme und den Verbindungsverlust. Aber die Spiel-Engine handhabt diese Art von Umgebung sehr gut, wo es viele Verbindungspunktübergänge gibt. Er schafft den Übergang, ohne die Saison zu unterbrechen. Selbst mit einer Latenz von 200 ms ist das Spiel perfekt spielbar, ohne dass es bemerkt wird.
- Wenn Sie bei Ihrer Rückkehr für einige Minuten nicht verbunden sind, ist Ihr Charakter an seiner Stelle. Das Todessystem wurde entwickelt, um dies zu berücksichtigen. Im Falle des ersten Todes erscheinen Sie wieder an derselben Stelle, sodass Sie sofort fortfahren können. Im schlimmsten Fall tauchen Sie wieder in der Stadt auf und können dorthin zurückkehren. Wenn es sich in einem Dungeon befindet, haben Sie ziemlich viel Zeit, um zurückzukehren, ohne den Fortschritt zu verlieren. Wenn Sie in Ancient Rifts abgemeldet sind und nicht zurückkehren können, werden die speziellen Ressourcen, die für das Öffnen aufgewendet wurden, im Spiel an Sie zurückgesendet.
- Das Gleiche gilt, wenn Sie die Lücke schließen müssen, um einen wichtigen Anruf entgegenzunehmen. Aber wenn Leute es missbrauchen wollen, weil sie ihren aktuellen Ahnenriss nicht mögen, verschwenden sie Zeit damit, darauf zu warten, dass ihre Sitzung vollständig abläuft, um ihre Gegenstände zu sammeln.
- An dieser Abmeldeverzögerung arbeiten sie. Wenn Sie jedoch in PvP-Gebieten das Spiel verlassen, um nicht zu verlieren, wird Ihr Charakter immer noch von anderen Spielern getötet, da er eine Weile auf dem Spielfeld bleibt, ohne etwas zu tun.
Sozial
- Gilden werden in diesem Spiel Clans genannt. Es gibt passiv validierte Erfolge wie die Anzahl der getöteten Dämonen. Andere sind aktiv wie das Abschließen eines bestimmten Dungeons mit bestimmten Clan-Klassen, um diese Leistungspunkte zu erhalten. Aber das wird nicht die einzige soziale Gruppe sein, die im Spiel verfügbar ist.
- Sie arbeiten an einem größeren und robusteren sozialen System als die Clans, über die sie bald sprechen werden. In jedem Fall wird es viele Ziele geben, an denen Gruppen von Spielern monatelang arbeiten können.
- Ihr Ziel ist es, dass soziale Gruppen wie Clans und dergleichen niemals Hindernisse sind, die Sie daran hindern, mit Ihren Freunden zusammen zu sein.