Jedes Biom in der Welt von Valheim hat ein einzigartiges Gefühl und Terrain mit eigenen Ressourcen, Feinden und Gefahren. Sie müssen die Besonderheiten jeder Umgebung kennen, um zu überleben und das Beste daraus zu machen. Hier sind sie mit der richtigen Reihenfolge des Fortschreitens.
Jede Weltkarte in Valheim wird prozedural erstellt. Dies bedeutet, dass das Terrain zufällig generiert wird, jedoch nach einer bestimmten Anzahl von Regeln, die von den Entwicklern festgelegt wurden. Einerseits macht es jede Welt einzigartig und verleiht jedem Spiel eine neue Seite mit etwas Unerwartetem. Andererseits ist es möglich, die Trends, Regeln und Inhalte der Welt im Allgemeinen zu kennen. Sie werden das Spiel also niemals auf einer winzigen Insel mitten im Meer beginnen oder nur von Gebieten auf sehr hohem Niveau umgeben sein, die völlig tödlich sind. Wenn Sie die Karte erkunden, werden Sie immer mehrere Wege finden, auf denen Sie Fortschritte machen und sich niederlassen können und auf denen sich der Schwierigkeitsgrad erhöht, die Sie jedoch durch gutes Spielen bewältigen können.
Liste der Biome und Besonderheiten
Zum Zeitpunkt dieses Schreibens sind fünf echte Biome vorhanden. Andere sind bis zur Veröffentlichung des Spiels geplant. Änderungen werden wahrscheinlich an den über den Patches vorhandenen vorgenommen. Diese Liste zeigt die Biome in der vorgeschlagenen Fortschrittsreihenfolge in Bezug auf Schwierigkeit und Ressourcen.
Prärien
Das Ausgangsbiom sowie ein Bereich, der als sicher angesehen werden kann. Schon zu Beginn des Spiels gibt es für die Feinde einen großen Witz. Es ist der eher flache Ort, der offene Flächen und Wälder abwechselt. Ideal, um jedes Mal eine Basis aufzubauen, wenn Sie etwas Ruhe wünschen. Dies macht es immer noch zu einem attraktiven Gebiet, zumal dort auch auf hohem Niveau wertvolle Ressourcen wie Edelhölzer, Bienenstöcke, Hirsche, Wildschweine, Pilze und Himbeeren zu finden sind.
Schwarzer Wald
Das Überleben beginnt hier, weil dieses Biom, das immer noch an die Startwiese grenzt, viel feindlicher ist. Es ist möglich, es danach ziemlich regelmäßig zu überqueren. Graue Zwerge ziehen dort in Horden umher, besonders nachts und wenn es regnet. Daher ist es besser, in der Basis zu bleiben, wenn das Wetter nicht geeignet ist. Trolle sind auch im Wald verbreitet und können Ihre Basis mehr als zerstören, insbesondere wenn sie einen Baumstamm in der Hand haben. Es ist dennoch ein geeigneter Ort für eine befestigte Basis mit einer Palisade. Von Skeletten bewachte Grabkammern sind ebenfalls regelmäßig zu sehen. Das Gelände hier ist im Durchschnitt viel steiler, mit vielen Steinen und Nadelbäumen überall. Es ist dennoch ein ressourcenreiches Gebiet mit stabilem Holz, Kupfer und Zinn, Karottensamen und Disteln. Haldor der Kaufmann ist auch irgendwo in der Gegend präsent.
Ozean
Ganz im Gegensatz zu anderen Biomen ist der Ozean meistens ein obligatorischer Aufenthaltsbereich, wenn Sie Ihren Horizont erweitern, um Bosse zu jagen und andere Biome zu erforschen. Die Windrichtung und das Wetter sind wichtige Elemente, die beim Segeln mit dem Boot berücksichtigt werden müssen. Langstreckenschwimmen ist keine Option. Der einzige Feind, der im Moment aufgelistet ist, ist die Seeschlange, und er ist in seinem Element ziemlich furchterregend. Die gute Nachricht ist, dass wenn Sie mitten im Meer sterben, Ihr Grab schwebt, genau wie die meisten leichten Objekte. Aber die Metalle sinken und gehen verloren. Sie werden wahrscheinlich ein anderes Schiff brauchen, um all dies zu sammeln. Das Gebiet bietet auch einige Möglichkeiten, wie den Rücken von Riesenschildkröten voller abgrundtiefer Seepocken.
Marais
Dieses Biom ist seltener als die vorherigen, zumindest im Zentrum der Welt. Sie müssen wahrscheinlich die Kontinente wechseln oder weit reisen, um sie zu finden. Es ist auch viel feindlicher als der Schwarzwald. Das Gebiet ist halb untergetaucht und es regnet fast immer, was den nassen Zustand verursacht. Die Feinde sind zahlreich, aggressiv und beeindruckend wie die Drauger. Überall im Wasser tummeln sich Gift-Blutegel, und noch tödlichere giftige Blobs erwarten Sie. Planen Sie Tränke gegen Giftresistenz. Es kann verlockend sein, hier eine Basis einzurichten, um die Verarbeitung des aus den Krypten gesammelten Altmetalls zu erleichtern. Aber der Boden ist sehr gefährlich, und selbst der Bau einer Basis auf Stelzen ist nicht ohne Risiko für alle Bogenschützen und Gespenster, die nachts durch die Gegend fliegen. Es ist besser, sich mit einem Relaispunkt mit einem Teleportationsportal, einem Dock für Ihr Schiff oder einer Basis auf einer angrenzenden Wiese zufrieden zu geben. Die Ressourcen sind dennoch attraktiv, abgesehen vom Müll lassen die Monster fast alle wertvolle Komponenten wie Ketten, Hüllen oder störende Herzen fallen. Die alte Rinde ist dort sehr verbreitet, ebenso wie Disteln. Die kostbaren Samen der Rübe sind dort sehr selten zu finden, verpassen Sie es nicht.
Berge
Dieses Biom ist insofern etwas Besonderes, als es möglich ist, einen einzelnen isolierten Berg in einem anderen Biom, beispielsweise dem ersten Schwarzwald, der eine kleine weiße Tasche auf der Karte bildet, schnell zu überqueren. Es könnte darauf hindeuten, dass es das nächste Ziel ist, aber es ist definitiv nicht so eiskalt und die rückfressenden Wölfe werden es Ihnen sicher beibringen, wenn Sie dort Fuß setzen. Dieses Biom kommt nach dem Sumpf, und Sie müssen eine große Bergkette finden, damit ihre speziellen Ressourcen wie Obsidian und Silber dort vorhanden sind. Sie müssen den Fermenter gut gebrauchen, um einen Frostresistenz-Trank herzustellen, sonst erfrieren Sie in der Gegend schnell. Sie müssen sich mit dem schrecklich steilen Gelände und der Tatsache auseinandersetzen, dass es unmöglich ist, lange in der Gegend zu bleiben, bevor Sie einen Wolfshautumhang haben. Planen Sie auch vorzugsweise Eisenausrüstung, die Wölfe tun sehr weh und werden gelegentlich von Werwölfen und fliegenden Drachen unterstützt.
Ebenen
Sie erinnern an die weiten Ebenen des amerikanischen Fernen Westens und sind noch gefährlicher. Derzeit sind sie die letzte Grenze. Das Gelände ist im Allgemeinen offen mit einigen Hügeln, Felsen, Feldern und Sand. Die Tierwelt dort ist nicht überraschend unglaublich feindlich und gefährlich. Zwischen den riesigen Lox, die Steinstrukturen in Schutt und Asche legen können, wagen sich die Fudling und vor allem die berüchtigten Mücken nicht leichtfertig in die Gegend.